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2) 네오팝의 주요 미술의 형식 (1) 네오팝의 형태 (2) 네오팝의 현대 대중문화의 이미지 표현 ① 대중문화의 우상 심리 ② 소비지상주의 ③ 자기 지향적 사고 3) 사회적·경제적 상황에 따른 네오팝의 차별성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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대학교에서의 학문 여정은 그 여정을 위한 가장 단단한 첫걸음이 될 것입니다. 중앙대학교 문화예술경영학과 대학원 학업계획서(자기소개서) - 합격예시 1. 지원동기 2. 경력사항 및 기타 활동 3. 학업 및 연구계획 4. 졸업 후 희망 진로
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문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 기능 1) 원격현전(Tele-Presence) 2) 모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5)
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콘텐츠진흥원, 만화산업백서, 포털웹툰산업의 규모추정, 2013. 한국콘텐츠진흥원, 2016 만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017. 1. 웹툰의 개요 2. 웹툰의 특징 3. 웹툰의 종류 4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향 5. 국내 웹툰 시장 현황
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준비 과정  4.인터뷰의 진행  5.인터뷰의 기록과 정리  6.교육 과정으로서의 인터뷰 보고서 과제  7.인터뷰 보고서의 사례 ③ 문화콘텐츠 글쓰기와 스토리텔링  1.생활문화 글쓰기와 스토리텔링  2.지역문화 글쓰기와 스토리텔링
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논문 55건

애니메이션 캐릭터 수용에 관한 연구”, 「서울디자인포럼학 회 디자인학연구집」, 7권 2호, 한국디자인문화학회, 2001 장명희, “아동영화문학에서 맺어지는 극적인물관계”, 조선예술 주체88(1999년) 제12호(평양: 문학예술출판사, 1999), 장미진
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  • 발행일 2006.10.12
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콘텐츠학회논문지. 김충언(2004) 기업의 공연협찬 활성화를 위한 PPL의 활용방안에 관한 연구. 세종대학교 대학원석사학위논문. 로버트 G, 피커트, 김지운 譯, "미디어 경제학", 나남, 1992, p22-23 문화예술진흥원(2002) 2002 문예연감, 서울. 문화체육
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  • 발행일 2012.12.07
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문화학회지』, 2003 한억, 향토음식의 개발과 보급, 『식품과학과 산업』, 1994 황혜성, 조선왕조 궁중음식, 궁중음식연구원, 2005 Buitoni, Longinoti, 김민주 역, 드림마케팅, 위즈덤 하우스, 2007 Gabriel, Y, Storytelling in organizations: facts, fictions, and fantasies
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문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사
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  • 발행일 2008.03.13
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문화예술 사회적 기업에 관한 연구」, 부산대학교 대학원 석사학위논문. 김구슬(2014), 「사회적기업과 협동조합의 사회경제적 효과」, 중앙대학교 사회복지학과 석사학위논문. 송영선(2011), 「공연예술분야 사회적기업 유형별 수익 모델 연
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  • 발행일 2016.12.03
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취업자료 103,773건

세종대학교 문화예술콘텐츠대학원 만화애니메이션학과에서 어떤 목표를 가지고 있으며, 이를 달성하기 위해 어떤 노력을 기울일 계획인지 구체적으로 서술하십시오. 4. 본인만의 강점이나 특별한 역량이 있다면 이를 구체적인 사례와 함께
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문화예술 산업의 발전에 기여하는 의미 있는 역할을 수행하는 것을 목표로 하고 있습니다. 1. 본인의 성장 과정과 경험이 세종대학교 문화예술콘텐츠대학원 커뮤니케이션학과에 지원하게 된 동기를 어떻게 형성했는지 서술해 주세요. 2.
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세종대학교 문화예술콘텐츠대학원 디지털영상제작학과에서의 학업과 실습을 통해 한 단계 더 성장하며, 창의성과 기술력을 겸비한 영상 제작자로서 사회에 기여하는 것이 목표입니다. 새로운 콘텐츠를 창조하고, 감성적 메시지를 전달하는
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학과의 연구 성과물들이 더욱 발전할 수 있도록 기여하고자 합니다. 끊임없이 배움에 열정을 갖고, 실무 중심의 콘텐츠 기획과 제작 역량을 키우기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 본인의 지원 동기와 세종대학교 문화예술콘텐츠대학원 시
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예술 분야에서 발전시키고자 하는 목표와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 설명해 주세요. 3. 공연예술과 관련된 어려움을 극복했던 경험을 사례와 함께 서술해 주세요. 4. 본 대학원에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후 어떤 활동을 하고 싶
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