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서울 화산문화윤선영-1998 : 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관 이충재-1999 : 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식 이영아 : 사이버비즈니스 및 컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론 정
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2008.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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+ DRM(Digital Rights Management) DRM이란 저작권 관리 기술이다. 간단히 말해서 컨텐츠를 암호화 하고 컨텐츠를 열람하는 단말기에서 복호화하여 컨텐츠에 권리를 부여하는 기술이라고 할 수 있다. 컨텐츠를 암호화할 때 누가 어떤 단말기에서 언제
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  • 등록일 2011.12.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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시장 이외에도 학술, 정보 등 공공부문의 디지털 컨텐츠 활성화를 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 하지만 국내 디지털 컨텐츠 생산 및 서비스 시장은 오락용 컨텐츠 영역에만 따라가고 있는 실정이다. 현재는 우리가 경쟁력을 보유하고
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  • 등록일 2008.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1.컨텐츠의 역사 2.컨텐츠의 특징 3.컨텐츠의 속성 4.컨텐츠의 종류 5.컨텐츠의 기획 및 제작과정 6.컨텐츠 개발 언어 (1) Markup 언어 (2) Multimedia Contents
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2006.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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서비스를 이용하기 위해서는 별도의 가입비 와 약 13000원으로 책정되어 있는 정액요금이 부담스럽게 느껴진다는 것이다. 또한 기존의 TV방송들과의 중복 채널은 DMB의 필요성을 저하시켜 다양하지 못한 컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될
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  • 등록일 2005.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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서 제일 많이 투자되는 사업. 많은 경쟁업체 성장률 둔화. 해외 대작의 국내 서비스 -> 경쟁 심화 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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서비스제공시설/비용/이용방법 정보화 ㆍ특수장비/소프트웨어/응용서비스/서비스네트워크 ㆍ정보화교육(교육시설,내용,이용방법등) ㆍ119정보지원단(중고컴퓨터보급/방문교육/수리등) 3. 컨텐츠제공시스템 장애인의 정보접근을 지원하기
  • 페이지 52페이지
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  • 등록일 2005.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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서는 정부가 개입하여 불합리한 시장 상황을 개선할 수 있을 것이다. 이밖에 지속적인 초고속망의 확충 지원 노력은 디지털 유통 시장의 기반을 마련하는 주요한 지원책이 될 것이다. 본 연구에서 지적했듯이 인터넷을 통하여 컨텐츠 유통구
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  • 등록일 2005.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠에 대한 올바른 구성에 대해서 모색하였다. 본연구의 인터넷여행사 컨텐츠 개선방안을 일곱가지로 요약할 수 있다. 첫째, 쇼핑의 편의성을 강구하여야 한다. 상품의 찜 기능이나 고객이 원하는 여행상품을 검색조건에 따라 만족시킬
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  • 등록일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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서. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠 2. 디지털 컨텐츠의 정의 3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징 4. 디지털콘텐츠 산업의 의의 5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획 1)
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  • 등록일 2009.11.24
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