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게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어
- 박원서, 게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도
- 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, 스타크래프트 길드 신드롬, 경향신문
- 윤선희(2001), PC방과 네트워크
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와 같은 이유로 해서 스타크래프트가 우리 사회의 하나의 문화로서 자리 잡고 큰 영향을 미쳤고, 지금도 미치고 있다. 하지만 이런 열풍에 그늘도 적지 않다.
6년 동안 한 게임이 부동의 위치를 지킨다는 것은 다른 게임들은 극도로 부진하다
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스타크래프트의 특징
광활한 우주 공간에서 펼쳐지는 함대간의 치열한 전투 ~!
혁명적인 특수효과
배틀넷을 아십니까?
월등한 캠패인 제작 * 스타크래프트 소개
* 확장팩소개
* 스타크래프트의 특징
* 게임의 구성
* 종족 특성
* 테란
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인기는 당분간 지속될 것으로 보이고 앞으로의 게임 역시 디자이너의 의도보다는 플레이어의 의도에 의존하는 게임들이 주류를 이루게 되지 않을까 생각한다. 1. About Starcraft... now
2. 스타크래프트가 한국에서 특히 인기많은 이유
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게임협회
3. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환님의 드랍쉽니닷-_-
4. http://cafe.daum.net/nadaggo ☆[ReD]NaDa 이윤열선수의 카페☆
등등 다수 1. 스타크래프트(StarCraft)란 어떤 게임인가?
2. 문화로서의 스타크래프트(StarCraft)
3. 스타크래프트(Starcraft
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게임방의 부정적 창업이 늘어나 문제시 되고 있다.
부정적 창업 - 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방은 스타크래프트라는 특수한 게임을 즐기기 위하여 만들어 진 곳이 결코 아니다. 그러나 PC방의 목적을 마치 전자 오락을 하는 곳이라고 생
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게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게
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StarCraft
1. 개념정의
2. 스타크래프트의 특징
3. 스타크의 영향
4. 스타크래크트의 장,단점
5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교
6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성
7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드
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gamesijang.com/board/board_list.asp?sector=jaryo
http://www.pla.or.kr/puretimes/09/gisa02.htm
http://100.empas.com/entry.html/?i=753851&Ad=photorental
http://www.booksori.or.kr/culture/c024808.html 1. 스타크래프트
2. 게임 수출 현황
3. 한국 게임산업의 문제점
4. 건전한 게임문
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Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인
Star Craft 인기의 외부적 요인
Star Craft의 서사와 스펙터클
공간으로서의 Star Craft
Star Craft와 War Craft 3와의 비교
E - Sports로서의 Star Craft 전망
결론
첨부 자료
스타크래프트 스토리 요
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