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시뮬레이션모형
1. Kane의 연구
2. Burns & Marcy의 연구
3. Mohapatra & Vizayakumar의 연구
Ⅲ. 기술예측과 확산모형
1. S-Shaped Curve
2. 확산 모형
Ⅳ. 기술예측과 시간
1. 시간순서 (time-sequence) 관련연구
1) Blackman의 연구
2) Novaky & Lorant의 연구
2. 시
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본 연구의 결과는 향후 정부를 비롯한 이해 당사자들이 근로기준법의 개정과 더불어 연월차 휴가제도 및 법정공휴일 제도를 정비하고 보완하는 데 활용할 수 있을 것임. Ⅰ. 서 론
II. 거시경제모형
III.정책 시뮬레이션
IV. 결 론
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시뮬레이션과 게임이론
I. 시뮬레이션
1. 시뮬레이션의 의의
2. 시뮬레이션모형의 사용 이유
1) 시간변동에 따른 형태의 변화파악
2) 대규모의 복잡한 시스템에 유용
3) 동태적인 변화측정
3. 시뮬레이션의 절차
II. 게임이론
1. 게
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시뮬레이션은 유용한 분석수단이 될 수 있다.
④ 시뮬레이션은 어떤 시스템이 실제로 업무를 수행하기 이전에 실험적으로 사전에 모형에의해 테스트함으로써 최적안을 모색하려는 의사결정기법이다.
3) 단점
① 비용이 많이 들고 시간이 오
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시간 ( )
평균서비스시간 ( )
1
2
3
4
5
2.03
2.15
2.65
2.05
1.98
2.43
2.12
2.35
2.5
2.47
평균
(표본평균의 평균)
2.172
2.374
4-4. 시뮬레이션 출력자료 분석 (모형의 타당성 검정)
▶ 대기시간의 경우
① 가설 설정
위의 모형에서 입력자료료부터 총 5회 추출해서
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