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전문지식 1,861건

이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내   1위 게임이 됨 SNG (Social Network Game) 1. SNG 시장소개 2. 4대 게임 어플  ❶ 애니팡  ❷ 아이러브커피  ❸ 쿠키런 for Kakao  ❹ 모두의 마블 for KAKAO 3. RECOMMENDATION
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시장 진출 계약 올 1월 일본, 대만, 태국 시장을 겨냥해 네이버의 일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다. 1. 쿠키런 소개
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  • 등록일 2017.01.16
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시장 진출 계약 올 1월 일본, 대만, 태국 시장을 겨냥해 네이버의 일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다 1. 쿠키런 소개
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  • 등록일 2016.11.17
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결정요인, 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 홍성민(2010), 국가 간 모바일 애플리케이션 수용의 차이 1. 스마트폰 애플리케이션의 개념 2. 스마트폰 애플리케이션의 특성 3. 한국의 스마트폰 애플리케이션 시장 현황 <참고문헌>
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  • 등록일 2013.01.30
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카카오톡’ - 스포츠서울 카카오톡, 일본에서 일 낸다..시장 진출 6개월만에 60만명돌파..내달 100만 돌파 예상 - ET뉴스 카카오톡 간담회 ------------------------------------------------------------- 3 스마트폰 시장의 개척과 기회 - 어플리케이션이
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  • 등록일 2013.05.13
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논문 6건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애플 앱스토어에 관한 이론적 고찰 1. 애플 소개 2. 애플 앱스토어의 개념 3. 운영자 4. 개발자 5. 소비자 6. 경영방식 Ⅲ. 삼성 애플리케이션 스토어의 마케팅전략 사례연구 1. 삼성 애플리케이션 스토어의 주요 내용 2
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  • 발행일 2012.12.07
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 모바일 애플리케이션 동향 1 1. 모바일 애플리케이션 동향 1 1) 개요 및 시장동향 1 2) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망 3 (1) 애플의 앱 스토어(App Store) 9 (2) 구글의 안드로이드(Android) 14 (3) 블랙베리 앱월드(RIM) 19 (4)
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  • 발행일 2011.05.31
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 제 1 장 커피에 관하여 1.커피의 품종과 특성 2.커피가 만들어지는 과정 3.커피의 4대 적 4. 커피의 4대 기본 요소 제 2 장 우유에 관하여 Bonus - 커피의 역사
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  • 발행일 2009.06.07
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게임이론에서 등장인물이 ‘예측‘한다는 게 어떤 것인지 이해할 수 있었으며, 설매의 전략적이지 않은 선택을 통해 게임이론의 한계를 생각해 볼 수 있었다. 당연한 사실을 논리적으로 분석한 것이지만 이는 모두 게임이론에 접근할 때, 게
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시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 135건

아이들을 과외해. 영어교사가 되는 것이 나의 꿈은 아니지만 학생들이 나하고 공부하는 걸 좋아하는 것 같을때 기분이 좋아. 또한 내가 알고 있는 걸 남과 공유할때도 기분 좋고. 여행도 좋아해. 다른 나라 사람들이나 문화에 대해 배우는데
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  • 등록일 2003.12.22
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소개서 쓰기의 실제 4. 첨 삭 5. 자기소개서 문장의 조건과 자기소개서 쓸 때의 주의할 점 Ⅲ. 유형별 자기소개서 예문 BEST 1. 진정한 프로사무가가 되고 싶다 사무관리직 지망(대졸 · 남자) 2. 게임의 왕자, 여기 있다 게임프로
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  • 등록일 2004.06.30
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  • 직종구분 전문직
시장조사 예문17. 무역부문 예문18. 무역, 통역, 해외업무 예문19. 간호사 예문20. 강사, 교사, 직업훈련원 예문21. 강사 예문22. 메이크업강사 예문23. 물류, 유통 예문24. 미술분야 예문25. 방송기자 예문26. 번역 예문27. 법률, 특허 분야
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  • 등록일 2005.11.11
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소개1 면접때 자기소개2 면접때 자기소개3 자기소개서1 자기소개서2-전자분야 자기소개서3-회계분야 자기소개서4-식품분야 자기소개서5 자기소개서6 자기소개서7-마케팅분야 자기소개서8-기계분야 자기소개서9-증권분야 자기소개서
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게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
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