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이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내
1위 게임이 됨 SNG
(Social Network Game)
1. SNG 시장소개
2. 4대 게임 어플
❶ 애니팡
❷ 아이러브커피
❸ 쿠키런 for Kakao
❹ 모두의 마블 for KAKAO
3. RECOMMENDATION
SNG 전자상거래, 인터넷 4대 게임 어플, 시장소개,4대 게임 어플(애니팡, 아이러브커피, 쿠키런, 모두의 마블), 카카오, 앱 게임, 애플리케이션 게,
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시장 진출 계약
올 1월 일본, 대만, 태국 시장을 겨냥해 네이버의 일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다. 1. 쿠키런 소개
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- 등록일 2017.01.16
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시장 진출 계약
올 1월 일본, 대만, 태국 시장을 겨냥해 네이버의 일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다 1. 쿠키런 소개
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- 등록일 2016.11.17
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결정요인, 석사학위논문, 한양대학교 대학원.
홍성민(2010), 국가 간 모바일 애플리케이션 수용의 차이 1. 스마트폰 애플리케이션의 개념
2. 스마트폰 애플리케이션의 특성
3. 한국의 스마트폰 애플리케이션 시장 현황
<참고문헌>
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카카오톡’ - 스포츠서울
카카오톡, 일본에서 일 낸다..시장 진출 6개월만에 60만명돌파..내달 100만 돌파 예상 - ET뉴스 카카오톡 간담회 ------------------------------------------------------------- 3
스마트폰 시장의 개척과 기회 - 어플리케이션이
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