|
정보조사본부 해외조사팀
문삼섭, WTO 뉴라운드 협상의 논의 전망, 지적재산 21, 특허청
최용암 등, WTO뉴라운드 체제하에서의 국내 디지털콘텐츠산업 대응방안연구
정경석, 지적재산권 이야기(사례와 사진으로 읽는), 법률정보센타
서울대학교
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.02.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보 소개프로그램’ 은 단일한 장르를 다루는 만큼 공중파 방송에 비하여 훨씬 자세하고 세밀하다. 수박 겉 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업 소개
(1) 온미디어
(2) 온게임넷
2. 게임 방송산업의 정의
(1) 게임의 정의
(2) 게임
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업으로서 온라인 게임 포탈 1위를 달리는 ㈜넥슨은 게임 순위 부동의 1위였던 \'스타크래프트\'를 제친 후 지금까지 1위를 달리고 있는 “카트라이더”를 만든 기업이며 혁신적인 구조와 남다른 기업 운영 방침으로 신문지면에도 자주 오르
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성
4)게임산업의 영역분류
2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제
3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안
|
- 페이지 33페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업청http://www.smba.go.kr/main/index.jsp
나이스 디앤비http://www.g2b-rating.com/
naver 다수cafe/blog 발췌
아이테 베이” 사의 마케팅전략 보고서/박찬석
게임 콘텐츠 산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ.
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들도 e스포츠를 중요한 마케팅 수단으로 인식하고 대회 후원 등 e스포츠 마케팅에 주력하기 시작했다.
또 해외 e스포츠는 최근 자본 및 미디어와 결합함으로써 대형화 상업화하려는 움직임을 보이고 있다. CPL의 경우 최근 총상금 100만 달
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업이다. 최초라는 타이틀로 시장에 뛰어들 수 있다는 것은 소비자들의 기억을 지배하는 가장 큰 힘이라고 생각한다. 물론 쉬크와 같이 최초가 아니더라도 성공할 수 있는 요인은 존재한다. 최초는 아니지만 면도기 시장이라는 동일한 영역
|
- 페이지 18페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업환경분석
2. 스몰비어 산업분석
(1) 스몰비어의 장점,단점
(2) 스몰비어 성공배경
3. 봉구비어 소개
(1) 기업개요
(2) 봉구비어 기업철학(3) 봉구비어 컨셉
4. 봉구비어 기업선정배경
5. 봉구비어 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opp
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보유통망(http://www.itfind.or.kr/)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1
Ⅱ. 본
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
craft2에 대한 호평은 급속도로 퍼져 나갔고 이는 Starcraft2개발 발표 이후 다시 한 번 화제를 불러일으키며 광고효과를 톡톡히 보았다. 또한 세계각지에서 펼쳐지는 게임박람회에 참가하며 자신들의 역량을 홍보하고 있다.
6. 최종 결론
기업들
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|