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기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2) 온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계 3)
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엔씨 소프트는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 2004년 현재 개발 중인 게임을 포함하여 온라인 게임으로 매출만 육백십억에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대
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엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍요롭게’ 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설
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  • 등록일 2007.09.19
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기업의 재무 상태를 전부를 이해하려고 하니 부족한 부분들이 많이 있었지만. 과제를 통해서 재무 분석이 다양한 부분들을 활용한다는 점에서 여러 가지의 자료 분석에 관한 정보와 지식들을 조금이나마 이해할 수 있었던 것 같다. 엔씨소프
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  • 등록일 2011.08.26
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기업의 인터넷 광고 1. 인터넷 광고 성장 잠재력 높아 2. 전자상거래 이용자들 광고 관심 높아 3. 다음이 야후보다 콘텐츠 품질 우수 Ⅲ. 기업의 인터넷 마케팅 Ⅳ. 기업의 인터넷 활용현황 1. 기업의 인터넷 활용 단계별 분석 2. 정보활
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기업은 지극히 적은 분야도 바로 게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트
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정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치
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추정되는 수익모델 (1) E–Healthcare(전자 의료 산업) (2) 대량맞춤(Mass Customization) (3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술 (1) M2M기술 (2) 모바일 커머스 (3) RFID 기술
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기업의 이미지 확보 & 큰 홍보효과 →기술력에 대한 진입장벽 마련 ③ 선도기업의 이미지 강조 →기업의 경영활동 뿐만 아니라 국내에서 진행하던 사회공헌 사업을 해외로까지 확대 3. 결론 가. NC소프트의 새로운 조직개편 방안 엔씨소프트
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엔씨소프트의 영향력이 컸다. 이전까지 온라인게임은 산업이 아니라 아이들이나 하는 \"게임\" 그 자체였다. 하지만 엔씨 소프트가 지난 2000년 5백억원에 가까운 매출과 매출의 절반이 순이익이라는 엄청난 실적을 올리면서 투자자 뿐 아니라
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