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프트의 경영전략 1. 엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCEIP(Ncsoft
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엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 -------------------- 7 2-1. 대표이사 2-2. CCO 2-3. CEO 2-4. Executive Producer 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 -------------------- 8~9 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI)
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기업의 이미지 확보 & 큰 홍보효과 →기술력에 대한 진입장벽 마련 ③ 선도기업의 이미지 강조 →기업의 경영활동 뿐만 아니라 국내에서 진행하던 사회공헌 사업을 해외로까지 확대 3. 결론 가. NC소프트의 새로운 조직개편 방안 엔씨소프트
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  • 등록일 2014.01.26
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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  • 등록일 2005.10.19
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엔씨소프트의 마케팅 1) 소통 2) 선수 수급 문제를 해결하기 위한 노력 3) 스카우트 활동 4) 창원시의 지원 5) 해외 구단의 운영 마케팅 정보 수집 Ⅲ 결론 1. 지역 밀착형 마케팅 2. 빠른 결정과 마케팅 3. 기업 이미지 전
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엔씨가 만들지 않은 '시티 오브 히어로'가 조명됐다. 엔씨소프트는 그나마 한 번이라도 눈에 띄었지만 다른 한국업체들은 관심 밖이었다. 왜 한국게임을 쳐다보지 않는 걸까. 이는 우물 안 개구리와 비슷하다. 국내만 고려한 채 해외의 입맛은
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  • 등록일 2005.02.28
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.12.05
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기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 엔씨소프트는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어필
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  • 등록일 2004.10.20
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엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다. (2) 기업 전략 ① '지식과 창조' 첨단 기술의 축적과 효율적 공유를 통해 창조력을 키우고 이러한 창의적인
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  • 등록일 2003.10.09
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