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전문지식 551건

모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. <참고자료> www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.
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모바일 비즈니스 성공사례 세미나 자료집, 마케팅 MBA ⅲ. 박용찬(2002), 코리아 모바일 마케팅그랜드 컨퍼런스 자료 ⅳ. 전자신문사주관 M-Commerce 2000 fair 자료집(2000) ⅴ. 인트로 모바일(2002), Mobile Business 전망 및 발전방향 모바일 비즈컨퍼런스 20
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게임시장의 새로운 라이프스타일을 이끈 NHN Japan\', 2008 - OECD 경제보고서, 2011 - NHN 2011년 IR presentation, 2011 - NHN 2011년 연차보고서, 2011 - NHN 2012년 3분기 실적보고서, 2012 - “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012 기
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모바일 커머스의 이해 1-1.무선인터넷의 개념 1-2.모바일 커머스의 개념 1-3.모바일 커머스의 등장 1-4.모바일 커머스의 특징 2.모바일 커머스 산업분석 2-1.산업의 발전과정 2-2.산업구조 및 시장환경 분석 2-3.시장현황 분석 2-4.새로운 사업
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게임서비스 3) 메일서비스 및 커뮤니티서비스 4) 멀티미디어서비스 Ⅵ. 무선인터넷의 사업 현황 1. 국내현황 1) 사업동향 2) 사업현황 3) 수요전망 2. 해외현황 1) 세계시장 현황 및 전망 2) 주요 선진국 동향 Ⅶ. 모바일 방송 서비스(MB
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산업 클러스터의 대표적 연구 제3장 부천시 문화산업 클러스터의 현황 및 성공조건 제1절 부천시 문화산업 클러스터의 현황 제2절 부천시 문화산업 클러스터의 성공조건 제4장 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사
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산업혁명 시대 정보사회의 변화와 도서관의 역할. 한국도서관협회. 이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원. 강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교 연구. 제주대학교 대학원.
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만화를 만들어 영향력을 키워야 한다. 이는 우리나라에서 탐정이라는 직업은 법적으로 인정하지 않는다는 이유가 크게 작용하기도 했는데, 2020년부터 우리나라도 탐정을 법적인 직업으로 인정하면서 국내 탐정산업과 함께 한국형 탐정만화
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