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습관 Ⅵ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애, 자폐증)의 놀이활동 Ⅶ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애, 자폐증)의 음악치료 Ⅷ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애, 자폐증)의 컴퓨터교육 Ⅸ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애,
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  • 등록일 2013.07.18
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제정하기 등의 활동들도 제공할 수 있다. 1. 사이버 공간의 의미 2. 사이버 문화의 특징 3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 4. 사이버 비도덕성(cyber immorality)의 원인 5. 사이버 윤리의 기본 원리 6. 사이버 윤리교육의 방법
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  • 등록일 2006.02.08
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역할놀이 준비 1. 5명씩 그룹을 정한다. 2. 그룹별로 상황을 설정하고 역할을 분담시킨다. 3. 몇몇 사례들을 참고하도록 나누어주고 사례를 이용해도 좋고 자신들의 상황을 이용해도 좋다고 일러둔다. 4. 해결방안이나 대화내용을 너무 고정시
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  • 등록일 2005.01.20
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사례를 제시하시오. (15점) 3. 유아 교재교구를 활동 성격에 따라 분류하고, 각 특징을 기술하시오. (10점) 4. 2019 개정 누리과정의 특징을 성격, 교수학습, 평가 측면에서 기술하고, 교재의 제작과 활용을 위해 적용할 원리를 기술하시오. (15점)
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  • 등록일 2022.08.24
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미치는 영향」, 광주교대, 2015 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미술경험에서의 정서적 측면과 사회적 측면의 중요성 2. 두 가지 측면에서 나타나는 유아의 행동패턴 3. 유아의 행동패턴 사례 4. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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학생들이 지켜야 할 기본 규칙 2. 학생들이 준수해야 할 다섯 가지 기본 규칙 3. 신문활용교육의 운영방법 4. 신문활용교육의 기대효과 5. 수업단계 1) 준비단계 2) 도입 및 전개 단계 3) 종합정리단계 6. 활동평가 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.25
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교육학회, 2002 허승환, 수업 시작 5분을 잡아라, 즐거운학교, 2010 현연옥, 주의집중 놀이활동이 ADHD 성향 아동의 학교생활적응에 미치는 효과, 경인교육대학교, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 수업집중놀이 사례 - 낱말 알아 맞추기 Ⅲ. 수업집중놀이
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사례집 > 충남 역사교육연구회 < 사회과 교육과정 > 제 7 차교육과정 교육부 고시 제 1997-15호 <별책 7> < 교수방법론 > 학지사, 이성시 著 1. 들어가는말 2. 역할놀이 - 역할놀이학습의 개념 - 역할놀이학습의 장점과
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  • 등록일 2002.11.29
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미칠 것이라 생각하며 본 과제를 마치고자 한다. Ⅳ. 참고문헌 황해익, 송연숙 외2인(2013). 영유아행동관찰법. 창지사. Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 일화기록의 의미 및 관찰 사례 2. 일화기록에 따른 분석 및 놀이지도 방안 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌
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  • 등록일 2023.07.03
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놀이중심학습(놀이중심교육)의 전제조건 Ⅴ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 기대효과 Ⅵ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계 Ⅶ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 사례 1. 공주와 왕자 1) 준
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  • 등록일 2011.03.22
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