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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 www.hackersnews.org 해커스뉴스 www.chejunews.co.kr 제주일보 www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의
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  • 등록일 2010.12.01
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3. 액토즈소프트 「천년」 4. 넥슨 「택티컬커맨더스」 Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안 1. 온라인과 오프라인의 연계 2. 고객에게 최적경험제공 3. 고객맞춤형 프로모션강화 4. 협력업체와의 제휴강화 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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게임 CD등 매체에 게임프로그램을 수록하여 PC에서 이용하도록 제작된 게임물로서 네트워크플레이가 가능한 게임물 게임방식 싱글/멀티플레이 선택 가능 서버접속 선택적 접속 내용변경 강제/선택 패치 매체형식 DISK, CD, DVD 등 2. 온라인게임
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  • 등록일 2005.05.11
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게임 업체들과 온라인게임 업체들은 검증된 자사의 PC 게임이나 온라인게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트
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  • 등록일 2004.11.17
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
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  • 등록일 2005.03.04
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게임산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. gameinfinity.or.kr / www.gitiss.org 온라인
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  • 등록일 2005.10.08
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사례 ③ 실패 사례 ④ 문제점 분석 3. 시장 선택 ① 왜 온라인 게임인가? ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망 ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산 ⑤결론 4. 대안 제시
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  • 등록일 2010.04.25
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게임서비스제공 및 이용실태 조사 ▷ 현대원(2000), 전통적 매스미디어로서의 공중파 방송의 온라인 방송 서비스 개시에 따른차별적 생존전략 연구, 방송과 커뮤니케이션, 창간호, ▷ 온라인 결제시장의 현황과 전망 2001 K-Mobile 세미나 발표자
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사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지
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  • 등록일 2009.12.11
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인터넷광고와 마케팅”, 한빛미디어 노기영 (2009), “지상파 콘텐츠 재전송시장과 대가산정 ”, 방송통신연구, 여름호 콘덴츠 시장현황과 수익구조 Ⅰ. 포털과 콘텐츠  1. 온라인 뉴스콘텐츠의 정의  2. 포털과 뉴스콘텐츠  3. 포
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  • 등록일 2014.12.26
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