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4 장 결과분석 1. 온라인게임 이용실태 2. 온라인게임의 중요 선택 요인 3. 소비자센터 이용횟수와 이용만족 실태 4. 온라인게임 이용자의 이용환경과 태도 제 2 절 가설검증 제 5 장 요약 및 결론 참고문헌 ABSTRACT 설문지
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실태 <표 4-4> 온라인게임 이용자의 이용환경과 태도 <표 4-5> 이용행태에 따른 만족도 <표 4-6> 지속적인 업그레이드와 소비자센터운영여부에 따른 만족도 <표 4-7> 소비자센터의 처리결과에 따른 만족도 <표 4-8> 온라인게임 이용자의 태도 및
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온라인게임중독 Ⅳ. 온라인게임의 긍정적 영향 1. 긍정적 현상 2. 여러가지 기사들 3. 긍정적인 영향을 얻으려면? Ⅴ. 예방과 대책 1. 부모의 역할 2. 청소년 진로 지도 3. 예방 및 치료 4. 정책적 대안 5
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온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향”이다. 그 영향을 살펴보는 과정에서 여러 언론매체를 통해 다루어지는 온라인 게임 중독에 주목을 하였고, 게임 중독이 되는 원인과 이유에 대해서 분석해 보고 해결방안을 모색하는 방향으로 연구를
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게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. 윤수연. “인터넷 게임중독 및 게임몰입에 영향을 미치는 요인.” 아주대석사논문, 아주대학교 대학원. 2005. 이동욱. “리니지2 이용자의 추구하는 충족과 몰입, 중독에 관한 연구.
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및 매뉴얼 보급 ③ 교사/상담사의 게임 과몰입 상담 역량 강화 - 학교 교사 및 상담사의 상담 역량 강화(연수 프로그램 지원) ④ '건강한 게임 도우미 콜' 시스템 운영 - 게임이용자, 가족, 교사 등이 전화, 온라인 등으로 상담가능한 서비스 - 지
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게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. 윤수연. “인터넷 게임중독 및 게임몰입에 영향을 미치는 요인.” 아주대석사논문, 아주대학교 대학원. 2005. 이동욱. “리니지2 이용자의 추구하는 충족과 몰입, 중독에 관한 연구.
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영향. KT경제경영연구소(2010). 아이폰 고객의 아이폰/IT 서비스의 이용행태 및 시사점 한국정보문화진흥원, 2005.12. 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 스마트폰이용실태조사, 2010.7. 한국정보문화진흥원(2006). 2006년도 인터넷 실태조사. 13~67. 한
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및 매뉴얼 보급 ③ 교사/상담사의 게임 과 몰입 상담 역량 강화 - 학교 교사 및 상담사의 상담 역량 강화(연수 프로그램 지원) ④ \'건강한 게임 도우미 콜\' 시스템 운영 - 게임이용자, 가족, 교사 등이 전화, 온라인 등으로 상담 가능한 서비스 -
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게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. 윤수연. “인터넷 게임중독 및 게임몰입에 영향을 미치는 요인.” 아주대석사논문, 아주대학교 대학원. 2005. 이동욱. “리니지2 이용자의 추구하는 충족과 몰입, 중독에 관한 연구.
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