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게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001
윤웅기, 온라인게임의 법적 문제, 벤처법률지원센터 세미나 자료, 1999
이은영, 채권각론, 박영사, 2002
한국소비자보호원, 온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사결과, 2000.
한국전산원, 2002인터넷
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실태조사 결과
1. 국내게임산업 일반 현황
2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태
Ⅳ. 개선방안
Ⅴ. 결과 조치계획
첨부 1. 게임의 유형 분류
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온라인게임 중독의 개념
4. 온라인 게임 중독의 원인
Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 온라인 게임 중독의 현황
가. 온라인 게임의 매력
나. 청소년의 온라인게임 이용실태
다. 온라
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게임의 사용 실태와 그 영향에 대해 진행되고 있다. 청소년의 컴퓨터 게임에 관한 연구는 사용 실태와 그 활용성에 관한 연구를 중심으로 시작되어, 최근 심각한 사회문제로 대두된 청소년의 컴퓨터 게임중독에 대한 연구로 이어지고 있다.
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이용자의 만족도는 높을 것이다.
제 2 절 연구방법
1. 자료수집
온라인게임에 대한 이용실태 자료와 만족도에 대한 자료를 기초로 하여 2002년 4월 25일에 설문지 문항을 완성하여 2002년 4월 26일부터 28일까지 3일간 일반회사, 게임회사, 대
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