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문화산업은 독자적이기 보다는 각각의 분야가 밀접하게 연관되어 있으며 각 분야 간에 상호보완적인 관계를 형성하고 있다. ◈서론
◈본론
1. 문화콘텐츠의 정의
2. 원소스 멀티유즈란(One Source Multi-Use=OSMU)
3. 원소스 멀티유즈의 사례
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문화 생산력을 높이기 위한 안정적이고 지속적인 기구를 국가기구 내에 확보하고 다양한 문화 생산을 이끌어 낼 수 있는 토대를 제공하여야 한다.
참고문헌
한국문화콘텐츠진흥원 CT NEWS
논문 - OSMU 의 전개방식과 사례를 통한 활성화 방안 제
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원천적인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있음
이 레포트는 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
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콘텐츠학회논문지 제6권 제1호 (2008년 3월), 학술논문, 2008.
이숭녕, 남광우, 이응백, "국어대사전", 1992
최연희, "캐릭터 보호에 관한 연구", 이화여자대학교 석사학위논문, 1991
"캐릭터산업 백서2011", 한국 콘텐츠진흥원, 문화체육관광부, 2011.
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콘텐츠나, 온라인게임 등에 기반하여 원천소스를 개발하고 가치창출 요소를 확대하여 다른 영역으로 이식할 경우 가능성이 충분하기 때문이다. 지자체들도 이러한 신규분야에 많은 관심을 가져야 할 필요가 있다.
(그림-6, 지역의 문화산업
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