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) 게임 Platform의 다양화 (2000년대) -일본게임과 문화 일본게임의 문화적 특징 미국 vs. 일본 일본문화 - 집단성 일본문화 - 폐쇄성 일본문화 – 성 의식 일본문화 – 편집국가 -최근의 변화 및 향후 방향 온라인 게임시장의 성장
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  • 등록일 2008.07.05
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를 풍미했던 풍운아 노부나가 보다는 오랫동안 일본에 영향을 미친 이에야스를 중요하게 여기는 것은 어쩌면 당연한 것일지도 모른다. Ⅳ. 나의견해 - 게임 대항해시대를 통해 본 일본인의 식민사관 일본의 온라인 게임과 만화 등 일반인들
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  • 등록일 2008.03.20
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게임시장의 성장은 자택과 방이라는 개인적 공간'하의 조건에서 가능했던 게임특성과 이런 일본인의 개인화된 성향이 맞물린 것일 수 있다. 커뮤니케이션을 바탕으로 한온라인 게임의 커뮤니티 형성은 게임 시장의 확대와 충성도 높은 사용
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  • 등록일 2006.11.25
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온라인 게임의 선두에 서길 바란다. 목 차 Ⅰ. 서 론 ⑴ NC SOFT 연혁 ⑵ NC JAPAN 소개 ⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경 Ⅱ. 본론 ■전략적 도구에 의한 분석 ⑴ 3C분석 ⑵ FAW분석 ⑶ SWOT분석 ⑷ 4P분석 ■마케팅 전략적 분석 ⑴ 마케팅 의식 부재 ⑵ 협소
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  • 등록일 2007.02.11
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 일본 게임산업의 어제와 오늘 1. 들어가며 2. 일본 게임산업의 현황과 문제점 가. 게임산업의 현황 1) 개요 2) 소프트웨어 기술발달 3) 소프트웨어의 장르 가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션 나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
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  • 등록일 2010.08.29
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논문 45건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산
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  • 발행일 2012.04.20
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 63건

온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
지원동기 (3000자 이내) 엔씨소프트는 PC게임 ‘아이온’, ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’,’리니지2’, 등 온라인 모바일 게임을 운영해 왔습니다. 2021년 1분기 대만, 일본에 ‘리니지 2M’을 출시한 후 좋은 반응을 얻었으며, 4분기엔 유럽 및
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  • 등록일 2022.01.01
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일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 등록일 2007.04.19
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