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정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽의 정부뿐만 아니라 이들 국가들의 기업과 주요 연구소들이 유비쿼터스 관련 기술을 앞 다투어 개발하고 있다.
유비쿼터스화가 이루어
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할 것이다.
참고문헌
- 20세기 경제사 양동휴 作 (일조각)
- 세계 경제사 서정익 作 (혜안) 1. 근대경제학 이전의 변천
2. 근대 경제학의 변천
3.현대경제학의 변천
4. 자본주의 이후의 체계
5. 지식 및 정보화시대 이후의 시대
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정보 서비스를 사용자에게 제공할 때에는 DATABASE와 연결을 하여 관련된 사진과 제작연도 및 유물의 특징 등 이용자에게 다양한 지식을 접할 수 있게 서비스할 예정이다. 또한 앞으로 기술적으로 가능하다면 음성 서비스도 추가하여 시각 장애
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정책을 시행해야 할 것으로 생각한다. 또한, 시민들에게도 해당 기술에 대한 정보를 자연스럽게 접하고 인식을 바꿀 수 있는 미디어 혹은 교육을 시행하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다고 생각한다. 우리나라도 IT 강국인 만큼 국가적인 차
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정책
1)현황
(1) 시장규모
(2) 포털 사이트 방문자수
(3) 인터넷 사업을 위한 준비과정
(4) 인터넷 쇼핑(전자상거래)의 특성
(5) 인터넷 쇼핑의 새로운 경향
2)정책
(1) 관련 법규
(2) 피해 사례
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
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기능
3) 정책참여의 도구로서 활용
5. 참여마당신문고의 고려해야 할 사항
1) 개인의 정보 침해
2) 정보격차의 심화 현상
3) 시정권고 이행력의 부족
4) 인센티브 보상제의 공정성 여부
6. 진정한 민주주의의 기여를 위해 바라며
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기업의 특징
2. 다국적 기업에 대한 이론적 설명
3. 분야별 다국적 기업의 현황과 실태
(1) 곡물 산업
(2) 자동차 산업
(3) 미디어 산업
(4) 정보기술 산업
(5) 제약 산업
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산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
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