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전문지식 2,263건

저작물성은 인정할 필요가 없을 것이고, 영상저작물인 온라인게임의 저작권에 의해 보호를 하면 충분할 것이다. (3) 게임아이템의 컴퓨터프로그램 저작물성 서체파일이 컴퓨터프로그램에 해당하는 것과 마찬가지로 게임아이템의 경우에도
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  • 등록일 2006.11.14
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게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석 최성락(2006) 한국행정학보 제40권 제2호 - 온라인 게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권 - 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재모(2006)
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  • 등록일 2007.12.06
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게임아이템과 이로 생성되는 게임아이템의 거래에 대한 추적, 조취 방안을 마련해야 할 것이다. 참고자료 레저(여가)의 정의, http://blog.naver.com/filmart1?Redirect=Log&logNo=150015141454 , 네이버 블로그. 온라인 거래 싸이트의 등장, http://www.gamechosun.co.kr/
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  • 등록일 2008.11.28
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ITEM=419&PG=0 연구 논문 - 인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리 (저자 정해상) 1. 사이버 도박의 의의 2. 사이버 도박의 특징 3. 사이버도박의 유형 4. 사이버도박의 현황 5.사이버도박의 문제점 6. 사이버도박에 대한 법적 규제 (1) 우리나라 1) 도박
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  • 등록일 2005.03.28
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gamemeca.com http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=032&article_id=0000127987§ion_id=105&menu_id=105 ※ 그림, 참고자료, 표 목록 p.2 그림 1. 청소년 일평균 온라인 게임 이용시간 p.3 표 1. 일반 스포츠와 e스포츠 시청률 비교 p.4 참고자료 1. 게임 캐릭터
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  • 등록일 2013.09.20
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게임중독성 5. 사이버 인격성 6. 사이버상의 캐릭터(아이템)의 재산성 제 3 절 사이버犯罪의 유형 I. 사이버공간을 합법적으로 이용한 범죄 1. 사이버공간을 이용한 일반적 범죄 1) 사이버 사기 2) 인터넷 명예훼손 3) 사이
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  • 등록일 2004.06.20
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캐릭터를 강점으로 보고 있다. Ⅵ 맺음말 1. 결론 지금까지 살펴본 바와 같이 급속도로 성장하는 온라인 게임 산업에서 넥슨은 혁신적인 경영과 공격적인 마케팅으로 급속도로 성장했다. 그중 특히 카트라이더는 남녀노소 누구나 쉽게 즐길
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  • 등록일 2008.02.14
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) 배경, 맵 드로잉 작업 2) 아이템 스케치 작업 3) 캐릭터 드로잉 작업 1.게임배경 디자인(2D, 3D) 작업 2.게임캐릭터디자인(2D, 3D) 작업 3.게임그래픽스소프트웨어를 이용한 디자인작업 1) 게임 배경, 맵 디자인작업 2) 오브젝트 디자인작업 3) 캐릭
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  • 등록일 2002.09.01
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게임의 주 내용인 맵과 다양한 아이템을 선보여야 할 것이다. 늘 경주하던 지도보다는 새로운 지도로 새로운 이미지를 개선한다면 항상 새로운 것을 추구하는 요즘PDG세대의 욕구를 충족 시켜 줄 것이다. ◆ 참고문헌 ◆ www.gametrics.com (게임트
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  • 등록일 2009.03.02
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캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우 3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우 1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제 2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취
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  • 등록일 2013.08.14
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