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커뮤니티는 단순히 정보교환을 목적으로만 하지 않고 인맥네트워크 형성에 도움을 주고, Off-Line과 On-Line를 통하여 여가참여와 활용에 있어 매우 높은 도움을 주고 있다. 또한 기업과 정보제공자들은 공통의 관심과 가치로 형성된 온라인 커뮤
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정보기술교육 사업
3. 재무적 성과
1) 요약 손익계산서
2) 사업별 매출(EBIT) 비율
3) 인당 매출(인당손익) 변화
Ⅴ. 삼성생명
Ⅵ. 삼성코닝정밀유리(삼성코닝)
1. 쉽고 작은 것부터 - 자율적 아이디어 독려
2. 지식커뮤니티의 네트워크화
3
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Community & Communication 부문
Ⅶ. 롯데백화점(롯데쇼핑)의 인수 사례
Ⅷ. 롯데백화점(롯데쇼핑)의 전략
1. 전략1 : 고객과의 약속 이행
2. 전략2 : 커뮤니티(community) 마케팅
3. 전략3 : 고객가치 평가에 대한 새로운 접근
4. 전략4 : 분석을 통한
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정보제공 서비스
아이템은 각종 정보를 검색하고 찾아 볼 수 있는 메뉴이다. 정보 뿐 아니라 캐릭터로 하는 게임도 포함되어 있다. 이러한 서비스는 시간대 별로 오늘의 운세나 날씨 정보를 송신해주고 있고, 원하는 시간대에 영화 상영정보
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모바일 엔터테인먼트
2. 모바일 정보
3. 모바일 뱅킹
4. 모바일 오피스
5. 모바일 커뮤니티
6. 모바일 위치기반
7. DMB 서비스
Ⅲ. 결론
1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향
2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의 활성화 방안 모색
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기업정부개인들이 하나의 네트워크를 통해 통합되기 시작하면서 경제활동에서 차지하는 인터넷의 비중이 높아지고 정보통신산업의 글로벌화가 진행되고 있다. 이와 함께 전자문서 및 전자카탈로그, 전자상거래 등과 관련한 국제관계 법률·
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정보 등의 판매와 공유를 목적으로 많은 산업에 뛰어들고 있다. 다양한 분석과 다양한 전략을 통해서만이 살아남을 수 있는 인터넷 산업에 획기적인 마케팅으로 더욱더 발전하길 바라며 이상 끝을 맺는다. Ⅰ. 서 론
1. 선정배경 및 연구
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분류
4. 웹 게임 시초
5. 온라인 게임 vs. 웹 게임
6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급성장
7. 웹 게임의 시장규모
8. 국내에서 서비스 중인 웹 게임 정보
9. 웹 게임 통계 자료
10. 유럽시장
11. 웹 게임에 3D 구현
12. 중국 웹 게임 시장
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기업과 경쟁해 나가면서 지금보다 더 확고한 위치를 마련한다면 태평양은 진정한 글로벌 기업으로 성장할 수 있을 것이다.
▣ 참고서적 및 참고 사이트 ▣
- (주)태평양 사이트 www.amorepacific.co.kr
라네트 사이트 www.laneige.com
- (주)태평양의 유럽
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정보들을 기업으로 직접 전달되게 함으로 기업은 고객의 Needs를 신속하게 수집하게 되고, 상품기획에 대한 고객 참여도를 확대하여 판매기회의 손실을 최소화할 수 있게 될 것이다. 특히 매장은 소비자의 Needs를 VMD에 기초하여 가장 정확히 읽
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