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코스프레 닷 컴 (http://www.cospre.com)
국회 전자 도서관(http://www.nanet.go.kr) I. 코스프레의 의의
1. 코스프레란?
2. 코스프레의 배경과 확산
3. 코스프레의 목적
II. 코스프레의 현재
III. 코스프레의 과정과 표현방법
1. 코스프레의 제작과정
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오타쿠
2-1. 일본가요계의 특징(인디즈)
2-2. 대중가요와 오타쿠
3. 코스프레
Ⅳ. 오타쿠의 편견과 역기능
Ⅴ. 일본 에니메이션 속의 신화(추가조사)
a. 원령공주
b. 센(千)과 치히로(千尋)의 행방불명
c. 이웃집 토토로
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방식
Ⅳ. 루치아노 베네통의 성공요인
Ⅴ. 루치아노 베네통의 광고
Ⅵ. 루치아노 베네통의 물매운동
Ⅶ. 루치아노 베네통의 사업전략
1. 물류 시스템의 전략
1) QR의 정의
2) QR의 생성배경
3) QR의 기대효과
4) 베네통의 QR
2. 생산시스
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표현방식이 영상으로 변모되었음을 알려주고 있는 것이다. 이전 세대 청소년들의 문화언어가 문자와 그림들을 통해 발전되어졌다고 한다면 이제는 영상을 통해 청소년들의 자기생각과 느낌들을 표현하고 그 속에서 그들 세대의 창조적인 자
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자기표현이 지나쳐 사회적으로 물의를 일으킬만한 사진, 동영상을 올린다.
(2) 신속성과 편리함을 추구함으로써 젊은이들의 그런 특성을 더 부추길 수 있다.
(3) 텔레비전이나 컴퓨터에 이어 디카문화는 영상세대, 비주얼 세대를 대변한다
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