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시네마 상영 Ⅰ. CGV 소개 및 역사
Ⅱ. 영화시장의 동향과 CGV의 시장상황(재무제표)
Ⅲ. CGV 의 경영철학
Ⅳ. CGV 의 성공요인
Ⅴ. 경영전략에 따른 경쟁업체 비교,분석
Ⅵ. CGV의 약점과 위협 (SWOT분석)
Ⅶ. CGV 경쟁력 강화 방안
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재무
관리에 이르기까지 모든 사업부의 경영권한과 책임을 사업부장에게 전적으로
위양하였다.
일본기업의 전통적 경영관행인 종신고용과 연공중심의 보상에서 탈피하
여 계약에 의한 고용과 성과중심의 보상제도를 도입하여 인적자원관리
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재무적 위험을 책임지므로 점포 확장 제한
=> 국내 커피전문점 창업 수요 증가에도 불구하고, 가맹 불가능으로 인한 잠재적 창업인 창출기회 잃음
≪ 그 림 ≫
프랜차이징 - ‘가맹점의 성공을 위한 정직한 기업’ 강조
- 가맹점
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entertainment because they wear scary masks and costumes to ask for some candies from each house in their neighborhood.
Japanese festivals are traditional festive occasions. There are also various local festivals that are mostly unknown outside a given prefecture. It is commonly said that you will
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재무, 마케팅, e-Business, Communication 등) 및 자기계발 차원에서 필요한 내용(예를 들면 어학)이 주로 교육과정으로 가상공간에 제공되고 있다. 또 업무수행지원 시스템(intelligent job aids)의 기능이 있다. Intelligent Job Aids는 뛰어난 업무 전문가를 옆
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엔터테이먼트 컨텐츠로써의 가치가 점점 커짐에 따라 앞으로 온라인 게임의 트랜드를 이끌고 있는 선도자인 넥슨은 향후 더 괄목할 만한 가치가 있는 기업이라 하겠다.
실제 자동차 캐릭터 도입
H사 K사 D사 S사 등 국내자동차 업체와 제휴해
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재무 계획
5.1 재무 추정
5.1.1. 추정손익계산서
2005 2006 2007
매출
1. 서비스 매출
2. OFF LINE 매출
3. 광고 수익
매출원가
매출 총이익
판매 관리비
영업이익
영업외수익
영업외비용
경상이익
특별이익
특별손실
법인세차감전이익
법인세등
당기순
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Entertainment Device
Portable ED
Virtual ED
Media Player
Portable MP
PDA
MP3 Player
Flash Type
HDD Type
Digital Player
CDP
DVD
■ 핵심역량 경쟁
기존시장심화전략
신규시장 틈새전략
제품이미지와 시너지효과의 창출이
가능한 디자인 아이덴티티의 확립
다양한 디자인
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평범한 고객들
(2) 가수 지망생
6. 시장조사
(1) 경쟁 상황
(2) 시장 선점 효과
5. 마케팅 계획
6. 재무계획
7, 투자 유치 계획
8. 향후 계획
9. 아이템 사업화 전략
10. 추진 계획/ 조직도
(1) 추진계획
(2) 조직도
11. 사이트 설계
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Entertainment 컨텐츠를 활용한 마케팅
Phone Call을 늘리기 위한
전화번호 스티커 배포 및 전단지광고
입점위치
20~30초반 층의 유동 인구가 많은 대학가와 유흥 상권
상주인구가 많고 근린 주거 상권 형성지역과 주거 밀집지역, 신흥 아파트 단지지
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