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전략의 구축 2) 사업성 분석 3) 테스트마케팅 4) 상업화 Ⅳ. 제품 개발의 기법 1. 드림케팅 2. 예술 마케팅 Ⅴ. 제품 차별화 전략 1. 제품 차별화의 필요성 2. 기존 시장에서의 제품 차별화 3. 중소기업의 제품 차별화 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.11
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분석 1. 국내 영화 속에 표현된 PPL사례 2. 외국 영화 속에 표현된 PPL사례 제 3 장. PPL(Product Placement)전략을 활용한 광고사례분석 1. 자사제품이나 브랜드의 이미지와 적합한 제품을 광고에 활용한 사례 2. 영화나 드라마의 PPL을 광고로 활용
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  • 등록일 2003.03.28
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분석하고 이를 기반으로 앞으로 연구되어야 할 게임 분야에 대해 살펴보았다. 단순히 즐기는 개념의 게임이 아닌 실생활을 표현하는 게임과 더불어 급속히 발전하는 네트워크 기술을 기반으로 하는 다양한 3차원 그래픽 환경이 앞으로의 게
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  • 등록일 2005.03.04
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분석 2. 싸이월드의 사업분석 3. SWOT분석 4. 마케팅 활동 상황 Ⅴ. 싸이월드의 강점 1. 블로그 서비스 분야에서의 우위 2. 싸이월드의 미니홈피 기능 3. SK커뮤니케이션즈와의 합병 4. 한국인의 특유한 정서를 노린 ‘1촌’ 개념의 도입
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기업도 전자상거래시스템을 조기에 도입하여 활용하고 이에 맞는 업무 플로우를 개발, 정착시키고 새로운 마케팅 및 비즈니스 기법의 개발에 박차를 가해야 할 것이다. 컴퓨터를 잘 다룰 수 있는 사람의 육성하고 혁신과 변화를 받아들이고
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커뮤니케이션즈엠파스 통합법인 출범 10.17 독일 베타 서비스 실시 10.10 SK커뮤니케이션즈 네이트온과 이글루스 연동 시작 8.17 조신박상준 공동 대표 및 이사진 선임 6.25 SK커뮤니케이션즈와 엠파스 합병 결정 5.22 배경음악 판매 2억 곡 돌파 5.17
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기업엔 전쟁터가 되고 있다. 매스미디어는 연일 UCC가 사회구조 전반을 뒤바꿀 트렌드가 될 것이라 소개하고, 기업들도 차세대의 핵심 서비스가 될 것으로 보고 다양한 대응책을 계속 마련 중이다. 이 UCC는 앞으로 뉴미디어와 결합되면서 확대
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  • 등록일 2009.01.05
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분석 (1) 게임제작의 개요 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산
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특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 *결론
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  • 등록일 2003.04.19
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분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인
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  • 등록일 2005.12.30
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