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논문 763건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오혁김흥석, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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  • 저자
기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
전략 제1절 e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 1. e-비즈니스의 발전비전 2. e-비즈니스의 정책방향 제2절 e-비즈니스의 추진전략 1. e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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분석 제5장 방카슈랑스 도입으로 인한 효과 5.1 방카슈랑스 도입의 긍정적인 효과 5.2 방카슈랑스 도입의 부정적인 효과 제6장 방카슈랑스 대응전략 6.1 은행의 방카슈랑스 대응전략 6.2 손/보험사의 방카슈랑스 대응전략
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.05.06
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기업가정신, 환경요인 및 창업보육센터 입주지원이 기업의 성과에 미치는 영향”. 석사학위논문 진주산업대학교 벤처창업대학원 이현옥.(2006). “창업보육센터의 실태분석 및 발전방안에 관한연구”. 석사학위논문 중앙대학교 산업경영대학
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.05.18
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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마케팅의 이론18 1. 마케팅의 개념18 2. 관광마케팅의 개념19 3. 관광마케팅의 특성20 4. 관광상품과 관광마케팅20 제 3 장 왕건 촬영세트의 현황 및 문제점22 제 1 절 왕건 촬영세트 개요와 현황분석22 1.문경시22 2. 제천시(태조 왕건 해상촬
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  • 발행일 2010.02.19
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분석. A. 타유통망의 실태 B. 시장상황분석 - 나. 온, 오프라인의 특성과 통합 방안, 방향. A. 전통적 상거래와 전자상거래 방식 B. 통합 방안과 구체적 방향 a. 오프라인 매장의 편의점 역할 b. 온라인에서의 추세, 특성과 마케팅 방향 c. 오
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.25
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전통적 상거래와 e-비즈니스의 특징 비교 ───────────── 8 <표-2> e-비즈니스 거래모델 ────────────────────── 10 참고 문헌 및 사이트 ────────────────────────── 38
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2012.10.30
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