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미치는 영향 : 이중문화역량의 매개효과와 성별차이, 이화여자대학교, 2015 1. 사업의 필요성 2. 사업개요 3. 프로그램의 목적 및 목표 4. 프로그램의 내용 및 실시 방법 5. 프로그램의 기대효과 6. 계획서 작성 소감 ※ 참고문헌
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자원봉사자들의 자원봉사활동 향후 지속성 예측에 관한 연구, 이화여자대학교, 2002 1. 사업의 필요성 2. 사업개요 3. 프로그램의 목적 및 목표 4. 프로그램의 내용 및 실시방법 5. 프로그램의 기대효과 6. 계획서 작성 소감 ※ 참고자료
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주체성을 확립시킬 수 있다. 4) 자아성장을 향상을 통해 타인을 존중하고 배려하는 태도를 갖게 할 수 있다. 1.프로그램필요성 2.목적 목표 하위목표 3.프로그램개요 4.프로그램세부일정 1~5회기 5.예산 6.평가 7.기대효과
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프로그램의 개발과 지원이 있어야 한다. 3) 국가적․사회적 측면 (1) 주변환경 개선 (2) 근로청소년단체의 육성지원 (3) 여가선용시설의 확충 (4) 자립을 위한 재산형성 (5) 사회복지관 및 청소년관련단체의 활용 (6) 근로청소년복지관의
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프로그램의 목적 3. 숲 체험 프로그램의 필요성 4. 숲 체험 프로그램의 효과 5. 숲 체험 유치원의 운영 형태 6. 유아교육기관의 숲 체험 프로그램 사례 1) 트롤(Trolle) 숲 유치원 사례 2) 타타투크(Tatatuk) 숲 유치원 사례 3) 매일형 유아
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및 큰 목소리의 유도 7. 목소리 억양의 다양한 변화 8. 지도자의 자연스러운 자세 9. 대상들에게 무리한 요구는 금물 10. 게임 참가자의 인격존중 Ⅳ. 다양한 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 1. 시계게임 2. 오징어사러 가게갔다가 3. W
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레크리에이션 10(76.9) 1(7.14) 2(15.3) 놀이치료 13(92.8) 1(7.14) 총계 34(89.4) 2(5.26) 2(5.26) 4. 연구 기간 레크리에이션의 효과성 연구 기간을 시간으로 환산해 파악해 볼 결과 가장 짧은 시간으로 2달, 8주, 주 3회, 총 24회를 실시했고, 회당 프로그램 진행
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프로그램이 초등학생의 자기 표현력 향상에 미치는 효과 창원 대학교 교육대학원 석사학위 논문 어기준(2000).청소년 PC중독의 유형과 문제점한국 청소년상담원 Ⅰ.서론 1.연구의 필요성 및 목적 2.연구 문제 3.용어의 정의 Ⅱ.이론적 배
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게임중독이 청소년에게 미치는 영향   마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램  1. 미술치료    가. 정의    나. 효과  2. 프로그램의 필요성  3. 프로그램의 목적  4. 프로그램을 통한 기대효
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레크리에이션, 보경문화사. 5. 김영빈저(1995), 여가 및 레크리에이션론, 형설출판사. 6. 한광일저(2010), (New)레크레이션=Recreation, 삼호미디어. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 레크리에이션 프로그램 계획서  1. 레크리에이션 프로그램의 전반적인 개요
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