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한국상업교육학회 김종걸(2006), 공동체 기업의 사례,1 : 캐논, 한일경상학회 손일선(1998), 일본 고도성장기의 유통시스템 변화 : 마쓰시타의 소매점 계열화를 중심으로, 경제사학회 은은기(2011), 닛산의 회생에 있어서 르노자동차의 역할과 성
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  • 등록일 2013.07.31
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애니매이션 7.1.1.2. 국내영화 7.1.1.3. 국외영화 7.1.2. 출판 7.1.2.1. 국내소설 7.1.2.2. 국외소설 7.1.3. 연극 7.2. 청각적 요소 7.2.1. 대중가요 7.2.2. POP 7.3. 미각적 요소 7.3.1. 전통음식
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미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것
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한국의 문화콘텐츠에 대한 중국인들의 관심이 급격히 줄어들고 있다. 따라서 해외 수출 영화, 드라마의 내용을 심사하고 추천하는 시스템을 도입하는 것이 필요하다. 7. 앞으로 나아가야 할 방향 한류의 전망을 두고 긍정적 견해와 부정적 견
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  • 등록일 2009.06.22
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한국 문화컨텐츠 수출을 지속적으로 확대해 나가면서 홍콩이나 대만을 통한 우회 수출 전략도 적극적으로 추진해 나가야한다. 3) 수출품의 품질관리 최근 중국, 대만에 유사한 내용과 분위기의 저급드라마, 영화가 한꺼번에 너무 많이 수출
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한국 그래픽의 현실은 기존의 3D 애니메이션 제작자나 2D 이미지 제작자들이 주종을 이루고 있었으나 지금은 영화부문의 특수효과와 광고 CF 등에서도 다양한 경력을 소유자들이 합세하여 게임 그래픽의 제작 대열에 참여하고 있다. 최근에 들
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애니메이션, 게임, 캐릭터는 미국, 유럽 등 선진국을 겨냥하고 음악, 방송, 드라마는 아시아 시장을 중점 공략하는 전략을 세워야 한다. 선진국은 감성보다는 상업적 가치를 따지는 경향이 강하고 아시아지역은 한국과의 정서적 공통점이 적
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한국유통경영학회, 2009 최호규 외 1명, 중소 유통업체의 발전방향에 관한 연구, 한국유통경영학회, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중소유통업체(중소유통업)의 개념 Ⅲ. 중소유통업체(중소유통업)의 정책기조 Ⅳ. 중소유통업체(중소유통업)의 프
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애니메이션 “홍길동”이 첫 선을 보이고, “호피와 차돌바위”가 제작되었다. 경이적인 한국만화영화인 “호피와 차돌바위”는 한국 최초의 극장 판 만화영화인 “홍길동”의 속편이다. 1969년 미국 PBS에서 미국의 교육수준을 높이기 위한
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콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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