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진흥법 4. 유아특수교육의 특성 Ⅲ. 유아특수교육의 대상과 체계 1. 대상 (1) 장애유아 (2) 발달지체 유아 (3) 장애위험유아 2. 체계 (1) 대상자 발견 (2) 선별 (3) 장애진단 (4) 교육진단 (5) 진도점
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량은 약 10배 이상 증가하였으며, 지속적인 폐기물 해양배출로 해양환경에 악영향을 초래하고 있다. 또한 해양환경관리법 등 관련 규정에서 처리방법, 기준 및 절차에 따른 해양배출을 요구하고 있어 해양배출 감축 및 이를 위한 제도개선이
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진흥청에서 운영하는 농업과학도서관이나 농업과학기술정보포털이 농업과학 관련 정보센터 및 웹DB와의 연계를 통해 관련 정보들을 통합적으로 제공하고 있어 앞으로 농업과학분야 게이트웨이의 역할을 할 수 있을 것이라고 본다. 참고 자
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  • 등록일 2013.06.03
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인한 피해 6. 적조의 대책 1) 어장환경개선 - 저질개량 2) 어장의 과학적 이용관리 - 밀식방지 3) 치료조치 4) 적조 방제 5) 적조를 조기에 탐지하여 예보하는 체제 7. 주요 국가의 적조 연구 현황 Ⅲ. 결 론 <참고문헌>
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최신동향, 한국보건산업진흥원, 2007 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 심혈관계질환의 개념 Ⅲ. 심혈관계질환의 유형 1. 말초혈관질환(Peripheral vascular disease, PVD) 1) 동맥경화증 2) 동맥질환치료를 위한 수술 2. 정맥성궤양(Venous ulcers) 3. 관상심장질환(Coron
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진흥원 등 5개 기관이 공동으로 주최하는 이러닝 국제 박람회는 2008년 3회차 행사를 개최하였고 문화체육관광부에서는 우리나라 에듀테인먼트 정책의 추진 성과와 미래 비전 홍보를 통해 에듀테인먼트 선도국으로서의 위상을 강화하고 국내
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개된 것은 70년대말. 그로부터 20년이 지난 오늘날, 게임은 단순히 시간을 때우기위한 ■■오락■■이 아니라 우리 경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전에야 게임산업에 대한 종합적이고 체계적인 법규를 마련하는
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개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술
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개황 2) 향후 전망 <참고자료> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료
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  • 등록일 2004.11.23
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개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게
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