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엔터테인먼트의 등장
5. 성적과 경제적 효과의 상관관계
5.1. 인기구단의 성적에 따른 경제의 활성화 정도
5.2. 성적과 KBO의 수익 상관관계
6. 결 론
6.1. 경제 활성화를 위한 각 구단의 대책의 필요성 강구
6.2. 향후 프로야구가 나가
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999). 스포츠산업발전을 위한 스포츠관광상품화전략, 한국체육학회지, 38(3), pp.776∼784
김종, 김종환, 박영옥, 정희윤, 최재원(1998). 한국스포츠마케팅 현황과 발전과제, 한국체육과학연구원
임수원이정래송은주박창범(2006). 스포츠와 사회. 경북
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극장에 대한 고객 충성도 증가
- 시장 규모의 확대
- 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 1. 기업소개
2. 환경분석
3. SWOT분석
4. STP분석
5. 4P분석
6. 마케팅전략
7.설문지 조사 및 인터뷰
8. 성공요인분석
9. 향후 전략
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엔터테인먼트
2. 회사연혁
3. 사업부문
4. SM엔터테인먼트의 특징
5. 초기일본진출사례-S.E.S
Ⅳ. 보아 분석
1. Profile
2. 주요활동경력
3. 보아 SWOT 분석
Ⅴ. 경쟁자 분석 - 하마사키 아유미
1. Profile
2. 하마사키 아유미의 출현
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Entertainment 솔루션 모음
5.1) Home Theater 연동
5.2) 인터넷 Set Top Box
5.3) VOD 서비스
5.4) 동시 개별시청서비스
5.5) 방송 예약/저장/시청 서비스
5.6) 동영상 저장/편집
5.7) 멀티
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9.5%, 88.5% 고성장할 전 망이다. 온라인광고는 인터넷 이용시간 증가와 온라인 매체 파워 강화에 따른 광고주의 인식 개선으로 광고경기 침체 우려에도 불구하고 안정적인 성장이 가능할 전망이다. 특히 프리미엄 검색 서비스 는 최근 검색 서
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리더 김성근의 9회말 리더십 - 정철우, 비전코리아, 2008
인구 통계학적 특성에 따른 프로야구 관중의 관여도 분석 - 김애랑, 한국체육과학회, 2007
스포츠마케팅의 세계 - 박찬혁, 살림출판사, 2006 1. SK와이번스 소개
(1) 개요
(2) 연혁
(3) 관
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콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문헌
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엔터테인먼트 등에 이은 핵심 사업으로 육성
1) 98년 자동차보험 사업을 담당하는 100% 자회사 SONY 인슈어런스 플래닝을 설 립하였다.
2) 미국의 인터넷 중개업체인 찰스슈왑과 제휴하여 수수료를 대폭 낮춘 인터넷 증권 및 투자신탁 매매사업에
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재편 전망.
제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장.
제3절. New Age Market의 등장.
제4절. 엔터테인먼트의 부상.
Ⅲ. 패션 마케팅
제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.
제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략
Ⅳ. 결론
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