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전문지식 511건

. 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터
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게임산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적 행정적인 지원과 문화적 교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다. 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론,
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학습동기 지속을 위한 온라인 퀴즈 게임형 학습 시스템 개발 및 적용. 한국교원대 박사학위 청구 논문 Berk, L. E., & Winsler, A.(1995). Scaffolding Childrens learning: Vygotsky and early childhood education. NAEYC Research and Practice Series. Vol 7. Washington, D.C. 어린이들의
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  • 등록일 2004.04.25
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학습자 수준에서의 초등지식과 전문가 수준에서의 고등 지식간의 간격을 좁힐 수 있다는데 있다. 브루너는 지식의 구조, 즉 학문의 기저를 이루고 있는 기본적인 아이디어나 원리를 이런 식으로 계속해서 반복적으로 심화시켜 가르침으로써
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학습조직의 개념 2. 학습조직의 대두 3. 학습조직의 기본요소 ⑴ 시스템 사고 (Systems Thinking) ⑵ 개인적 숙련(Personal Mastery) ⑶ 정신 모델(Mental Models) ⑷ 공유 비전 만들기(Building Shared Vision) ⑸ 팀 학습(Team Learning) 4. 학습조직의 특
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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게임에 대한 보다 더 나은 연구 수행과 국내 온라인게임제작에 대한 명확한 접근이 필요하다. 참 고 문 헌 [1] 문화관광부(200), "온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사". [2] 한국첨단게임산업협회, "온라인게임산업 현황," http://game.or.kr [3] 이
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윤명희, 체육교육 과정 개론, 1998, 태근 출판사. 2. Jewett, A. /Bain, L./ 강신복, 체육교육 과정 이론, 1994, 보경 출판사. 1. 발달 교육 모형 2. 인간 중심 모형(사회적 책임감 모형) 3. 체력 중심 모형 4. 움직임 분석 모형
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교재관 1. 단원 설정의 취지 2. 단원의 구성 3. 단원 학습 목표 4. 관련 단원 Ⅱ. 학생관 1. 학생 실태 조사 2. 설문 조사 결과 분석 Ⅲ. 지도관 1. 지도 방안 2. 지도상의 유의점 3. 단원 지도 계획 4. 본시 수업 전개도 형성평가 - PPT
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