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논문 65건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임’이라 할 수 있는 ‘화투’에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을 보유하고 있는 슈퍼마리오, 오락과 학습 기능까지 겸비한 초중고생의 필수품 닌텐도DS, 온가족이 안방에서 스포츠와 레저를 즐기게 한 ‘문화혁명’ 닌텐도위와
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
특성과 서비스 품질 성과간의 관계에 관한 연구 모형을 다음과 같이 설정하였다. <연구모형> 이상의 연구모형에 따라 가설을 설정하고, 대구시내 3개의 대학종합병원을 대상으로 병원 서비스 품질 특성과 서비스 품질 성과간의 관계에
  • 페이지 68페이지
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  • 발행일 2010.01.28
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  • 저자
학습도우미의 도움을 받거나 선생님께 질문한다. # 모둠별로 문제를 해결한 후 물음에 대하여 의견을 나눈다. # 학습도우미를 중심으로 협동하여 문제를 해결한다. # 각 모둠별 과제 수행 결과를 잘 듣고 이해한다. 이해되지 않는 부분은 질문
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.03.29
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  • 저자
특성은 반영되지 못하였다. 또한, 교통약자(어린이, 고령자)와 일반 성인들을 종합적으로 포함할 수 있는 혼잡지체시간 모형개발이 필요하다. 둘째, 보행신호시간에 많은 영향을 줄 수 있는 신호기형태(일반신호, 잔여신호기 등)와 횡단보도
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.04.12
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  • 저자
특성을 파악할 수 있는 지하철 소음 영향관계모형을 개발하였다. 그에 대한 결과 및 시사점은 다음과 같다. 첫째, CART분석을 통하여 유사한 형태의 기하구조 유형을 구분한 결과 속도와 궤도형태로 인하여 소음의 크기가 구분되어지는 것으
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  • 발행일 2010.07.27
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특성을 규명하기 위하여 모형실험과 수치해석을 실시하였다. 모형실험에서는 1D, 1.5D, 2D 근입깊이와 말뚝머리가 구속되지 않는 조건에서 수평재하 실험을 실시하여 하중 증가에 따른 말뚝의 수평하중-수평변위 관계와 사질토 지반 속에서 말
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2010.12.28
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모형결과 기존 연구에서 제시된 모형보다 오차율과 RMSE가 낮게 나오는 것을 알 수 있다. <표 10> 유입모형에 대한 실측검증결과 구 분 오차율 RMSE 기존모형(SDI) -1.28% 1660.5 본연구(유형별모형) -0.89% 1366 이러한 결과는 평균적인 특성을 가지
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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