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게임아이템 현금거래와 그 정당성에 대해 언급 하였다. 물론 온라인 게임의 특성상 올바른 레저로서 자리를 잡으려면, 앞서 언급한 문제들이 해결되기 이전에 해결되어야 하는 문제점이 있다. 중독자로서의 온라인 게임 유저가 아닌, 자기의
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  • 등록일 2008.11.28
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학과목에 대해 느끼는 흥미도 및 협동학습 선호도와 자기 주도적 학습태도가 OECD 소속 국가 중 최하위로 나타났다. 이러한 현상을 해소할 수 있는 대안으로서 활동주의적 관점에 근간을 둔 게임을 활용한 수학학습을 생각할 수 있다. Ⅶ. 결
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  • 등록일 2010.04.15
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게임동기)요인이 추출되었는데 이 중 가장 몰입에 영향을 미치는 요인도 AA3(디자인)요인으로 나타났다. 이는 온라인 게임 유저(user)가 게임시 디자인이라는 시각적 요인을 중요시 여기기 때문이라고 판단된다. 반면, 가상사회에서 자기 자신
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  • 등록일 2006.11.28
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게임 개발자이며, 전 세계적으로도 유명하다. 단순히 인기 있는 장르의 게임을 만들어 파는 것이 아닌, 소비자들에게 만족을 주며 자기 자신도 납득할 수 있는 그런 게임들을 만들려고 노력한다. 또 그렇게 만들어진 게임들은 하나의 트렌드
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  • 등록일 2006.02.27
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게임에서 캐릭터를 죽이면 실제 게임 밖의 현실에서 자기 캐릭터를 죽인 사람에게 복수를 하는 현피를 한 사람도 1명이 있었다. 게임은 단순히 가상공간에 따른 시뮬레이션이 아니다. 가상공간과 실제공간의 분류가 모호할 때 이 시뮬레이션
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게임중독 측정 도구의 보급은 각급 학교 및 복지관과 같은 비영리 사회단체 등을 통하여 이루어질 수 있다. 인터넷 게임중독 자기점검표의 경우 청소년들이 많이 출입하는 게임사이트 등에 배너형태 로 연결되도록 하여 사용자 스스로가 자
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게임에서 효율적인 역할을 담당하는지 살펴보도록 하자. 2) 비공개입찰 최고가격경매(first-price sealed-bid auction) 이 방법은 구매자가 비밀리에 자기가 사려고 하는 가격을 종이에 적어 내고, 그 중 제일 높은 가격을 적어 낸 사람에게 물건을 파
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게임 이용에 관해 인터뷰 해 본 결과, 응답자는 자신이 게임을 하는 이유가 스트레스를 풀고, 게임 속에서 자신이 최고가 되려면 계속 게임을 해야한다고 말했다. 특히, 가상세계와 현실세계의 차이점이 게임 속 인물들을 자기 마음대로 죽일
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학과 골격, 서울 : 한국수학교육학회 ⅴ. 박옥인(2002), 수학과 놀이학습의 문제점 분석 연구, 석사학위 논문, 부산교육대학교 교육대학원 ⅵ. 홍연석(1993), 초등학생용 전략게임이 수학적 문제 해결력과 수학적 태도에 미치는 효과에 관한 연구,
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게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상
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