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사업 모델을 도입하여야 할 것이다. 이에 우리는 향후 디지털 디바이스의 발전이 기존 소비자들의 새로운 문화 향유 방법이 될 것이라는 점에 착안하여 YES24에게 문화 컨텐츠 제공 사업자로서 나아갈 것을 제안한다. 즉, YES24가 자체적인 문화
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송신공사제도의 도입
3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영
4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력 양성 프로그램 마련
5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련
Ⅹ. 결론
참고문헌
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한다. 구축된 고객 통합 데이터베이스를 대상으로 마이닝 작업을 통해 고객의 특성을 분석한다
3. 분석을 통해 세워진 전략을 활용하는 다양한 마케팅 채널과의 연계를 들 수 있다
Ⅷ. 정보기술(IT)과 DRM(디지털저작권관리)
참고문헌
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1. 예고된 실패
2. ITV Digital의 몰락이 지상파 디지털TV에 활력이 될 수도
3. 파산해도 ITV PPV 서비스는 유지
4. 새로운 Digital 사업자 선정 입찰에 여러 그룹이 관심
Ⅸ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 법제화 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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DMB의 기원
2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
3. DMB와 기존 방송과의 차이점인 기술적 특성
4. 지상파 DMB와 위성 DMB
5. 국내외 동향
6. 정책관련
7. 주요서비스
8. 결론
9. 참고자료
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사업에 관심을 갖기 시작했다. 하지만 냅스터와 같은 기업들이 생존가능한 수익형 모델 기업이 될 수 있는지, 아니면 이벤트성으로 끝날지는 아직까지 단정하기에는 이르다.
그럼에도 불구하고 최근 인터넷 업계에 새로운 수익모델을 찾기
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컨텐츠든 새로운 수익모델을 찾는데 연구하는 동시에 디지털세상에서 어떤 모습으로 변화해야할지 스스로 연구해야 할 것이다.
CD로 매체를 전이하던 시절… 당시 최고의 기술이던 디지털기술을 다른 분야의 저장매체보다 먼저 받아들인 음
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디지털제품의 적절한 전략이겠죠?
(아이들 보면서 웃는다)
- 네 또는 고개의 끄덕임
- (다음 장으로 넘김)
- 네
-판서안함, 교과서 읽기
정리5분
전체정리 및 요약
-여러분, 오늘은 “제품계획”에 대해 배워보았어요. 제품을 박스에 비유하여 3
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박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [P
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문화컨텐츠 수출 동향
(2) 음반 콘텐츠
(3) 드라마 콘텐츠
(4) 영화 콘텐츠
(5) 한류와 연관된 성공사례
4. 한류가 미치는 영향
(1) 문화적 영향
(2) 국제관계에서의 영향
(3) 경제적 영향
5. 한류의 전망
*참고문헌
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