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전략, 정보통신정책이슈 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털혁명의 정의
Ⅲ. 디지털혁명의 이해
Ⅳ. 디지털혁명의 전개
Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례
Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1. 음악
2. 영화와 TV
3. 도서출판
4. 게임
Ⅶ. 결론
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전략
1> PlayStation에서 PlayStation3까지 이어지는 차세대 게임기 시장. 새로운 경쟁이 시작되다.
PS2는 2002년에 스타크래프트의 해설자로 잘 알려진 엄재경 씨와 프로게이머 김정민 을 내세워 한국에 TV 광고를 보냈다. 최근에는 영화배우 송강호
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전략과 마케팅이라는 것을 통해서 이용해 온 것이다. 나이키의 스타 마케팅은 정말 놀라울 정도이다. 선견력을 가진 기업이라고 할 수 있을 것이다. 그 누구도 생각 못했던 신참 마이클 조던과 계약을 맺어 마케팅을 하고, 타이거 우즈가 고등
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전략시뮬레이션 게임이다. ‘삼국지 시리즈’와 ‘워 크래프트’에서 ‘스타크래스트’로 이어지는 게임이 그것인데, 전략시뮬레이션 게임의 가장 커다란 특징은 생산자가 제공해 놓은 기본적인 텍스트 내에서 다양한 전략과 전술을 통해
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게임을 위한 리그를 만들고 엑스박스 게임 프로게이머를 양성시켜 엑스박스 게임의 시너지 효과를 발휘할 수 있다. 이에 더하여 현존하는 콘솔게임방이 통상 플스방으로 불리고 있으므로 엑박방이라는 차별화된 이미지로 포지셔닝 시킬 필
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게임산업 성장 지속
나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?
나. 프로그램 공
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전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장
〔기업 내 핵심 가치의 통일〕
• ‘Game Play First’
• =‘게임을 즐기는 것이 우
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람들의 반대에 직면하는 등 어려움이 많았지만 이에 맞서서 자신의 꿈을 위해 스타크래프트에 모든 것을 걸었다. 대신 자신이 선택한 길이니만큼 후회가 없을만큼 최선을 다했다. 놀때 놀지않고 잘때 자지않으면서 오로지 게임에만 몰두하였
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게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페
http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티
http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티
참고 신문 자료
연합뉴스 2
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또 다른 형태가 바로 e-sports이다. 게임과 스포츠가 합해진 독특한 우리만의 재미문화라고 생각한다. 해외의 게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한 문화
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