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전문지식 891건

참조 1.게임산업과 문화 2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로 3.한국온라인게임의 해외수출 문제점 1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략 2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통 놀이문화 3.게임중독증 나의생각
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  • 등록일 2007.05.10
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게임의 정의 Ⅱ 본 론 1.온라인 게임의 등장 배경과 추세 2.온라인 게임의 예 1)포트리스 2)스타크레프트 3)디아블로 4)리니지 3.온라인 게임의 폐단 Ⅲ 결 론 1.온라인 게임의 발전 방향 <참고자료> 1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
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스타크래프트가 온라인 게임의 선두주자였고, 피시방이라는 우리나라만의 독특한 문화공간 때문에 활성화 된 것이기도 하다. 스타크래프트는 신종 직업인 프로게이머가 등장하고, 게임 전문 프로그램 등이 생기면서 더욱 발전하였다. 이러
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  • 등록일 2008.12.01
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게임을 마음껏 할 수 있고(자신이 좋아하는 일을 직업으로 삼을 수 있는 사람은 그다지 많지 않다고 생각한다. 그러한 점에서 프로게이머라는 직업이 멋진 직업이라고 할수있지 않을까?) 그렇다고 다 좋은것만 있을수 있을수는 없다. 정신적,
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  • 등록일 2014.01.18
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게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000 SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도
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  • 등록일 2004.07.15
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게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간 (3) 디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산업의 성
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  • 등록일 2007.02.17
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전술의 핵심입니다. 본진이 밀리더라도 게임초반부터 확장이 이루어졌기 때문에 충분한 자원의 확보로 다른 곳에 주요 건물을 다시 지을수 있기때문에 중후반으로 갈수록 유리해 집니다. 지금까지 스타크래프트에서 쓰이는 용어에 대해 알
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  • 등록일 2008.10.13
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게임 시장의 동향 ◉ 블리자드의 현재 상황 2. 블리자드 SWOT분석 - Strengths - Weakness - Opportunities - Threats 3. 블리자드의 전략 ◉ 모바일게임시장 진출 ◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작 ◉ 남미시장 공략 ◉ 부분유료화 정책
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  • 등록일 2018.02.26
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스타일 - http://fs.co.kr/ ■ e스포츠 토종돌풍 - 카트라이더 프리스타일 스페셜포스 - http://blog.naver.com/huanlil/20011344014 ■ 게임조이시티 프리스타일 - http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp ■ 게임메카 온라인게임 프리뷰 http://download.gamemeca.com/onli
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  • 등록일 2006.01.02
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\", 문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamecho
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  • 등록일 2005.12.28
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