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ANALYSIS (1) 잠재적 진출기업 (2) 공급자 교섭력 (3) 구매자 교섭력 (4) 산업내 기존 기업들간 경쟁 (5) 대체품 위협 8. 다가온 위기 9. 위기의 극복 10. 성공요인 11. 위험요인 12. 방향성, 개선노력 13. 결 론 14. 참고문헌
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  • 등록일 2008.04.22
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(기회) (4) Threat (위협) 5. 사업운영전략 6. 경쟁우위전략 7. 가맹점주 확보전략 8. 고객만족경영 9. 차별화 전략 10. 마케팅 프로모션 전략 11. 쿠팡이츠 최근논란과 문제 해결방안 제시 (1) 최근논란 내용 (2) 해결방안 제시
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대체제) 2) Suppliers(공급자) 3) Intra-industry rivalry(산업내 경쟁자) 4) Buyers(구매자) 5) Potential new entrants(잠재적 시장 진입자) 5. SWOT 분석 6. 문제점, 해결방안, STP 1) 문제점 도출 2) 해결방안 모색 3) STP 도출 7. 앞으로 나아
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  • 등록일 2006.09.19
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코로나 19 현황 2, 코로나19와 비대면 근무 3, 코로나19 온라인 교육 4, 코로나19와 밀키트 5, 결혼 및 관혼상제의 변화 6, 코로나19와 비만 7, 세계 경제, 인플레이션 상황과 이후 전망 결론 참고문헌
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마케팅으로 우리는 민영기업이지만 여전히 공기업으로 여겨지는 KT를 새롭게 인식하게 되었다. KT는 창의적인 브랜드 네이밍을 통해 소비자들에게 명확히 기업의 가치를 전달하였고, 기발한 광고마케팅을 통해 공기업으로 출발한 KT의 딱딱하
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현실과 과제 - 2002년 소리바다와 저작권 문제, 2002 유선실, 인터넷 컨텐츠의 시장환경과 변화 전망, KISDI IT FOCUS, 2001 이은민, MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화, 정보통신정책, 2005 이주엽, 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음
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마케팅 전략 / 브랜드 전략 Ⅲ 결 론 1. SWOT 분석 2. 향후 발전 과제 Ⅰ서론 / 사업개요 1. 회사소개 2. 사업배경 3. 사업목적 Ⅱ본 론 1. 김치개요 / 투자 대상국 분석
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현실화 3. 임금피크제의 도입 4. 성과주의 임금체계의 도입 5. 간접노동비용의 부담 완화 6. 노동시장의 유연성 제고 Ⅴ. 기업 소송 정책 1. 입증책임 2. 남소방지장치 3. 손해액 산정 4. 소송의 성격 Ⅵ. 기업 R&D(연구개발)투자 정책 1.
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게임중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 2. 채팅중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3. 음란물중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 4. 정보검색중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 Ⅸ. 인터넷중독증에 영향을 미치는 심리사회적 변인 1. 기대 2. 자기개념 3
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시너지 효과 <사례 17- TV광고와 포스터, 그리고 온,오프라인 연계 캠페인 > ▣ 설득커뮤니케이션에 뉴미디어가 이용된 사례 <사례 18 - 인터넷 배너 광고 > <사례 19 - 블로그 > <사례 20 - 플래시게임 > <사례 21 - 비디오 게임>
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