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논문 356건

변수설정 1. 가설 2. 변수설정 Ⅳ 연구방법 및 설계 1. 연구방법 2. 조사설계 Ⅴ 연구결과 및 분석 1. 신뢰도분석 2. 빈도분석 3. 기술통계분석 4. 상관분석 5. 교차분석 Ⅵ 연구의 주요결과 및 한계 참고문헌 부록 – 설문지
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2009.01.13
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
마케팅 트렌드 및 사례분석\", 삼성SDS IT REVIEW, 2002. 7 정만수 외, \"인터넷 E-mail광고의 제목메시지와 내용메시지 소구유형에 관한 연구\", 광고연구 57호 정문석, \"휴대인터넷 도입에 따른 시장동향 및 사업전망\", 하나경제리포트, 2004. 10 정보통
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
김치 수출산업의 환경 분석 제 2 절 대일 김치 수출산업의 문제점 제 4 장 판매 촉진을 위한 대일 수출마케팅 전략 제 1 절 수출마케팅 전략목표 수립 제 2 절 수출 판매 촉진을 위한 대일 수출마케팅 전략 제 5 장 결론 참고문헌
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2007.12.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업들은 경기불황속에서 어떻게든 살아남기 위해 여러 가지의 마케팅을 실시하고 있으며 그 일환의 하나로 사회공헌 사업에 많이 투자하고 있다. 민들레 영토가 사회공헌 사업으로 살아남은 사례 중에 하나라고 할 수 있을 것이다. 현대의
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅 방안 제 1 절 메뉴 방안 : 대표 메뉴의 개발 제 2 절 가격 방안 : 1+α 전략 제 3 절 서비스 방안 : 고객 전담 직원제 제 4 절 촉진 방안 : 브랜드 이미지 광고 제 5 절 통합적 논의 제 Ⅵ 장 결 론 제 1 절 요약 및 제언 제 2 절 연구의
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2009.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 파워 ······················································································· 19 4. 높은 시장 점유율 ··············································
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
서비스 전략의 7가지 비밀}, 한올출판사, 2004 박명호, 조형지, {고객만족 개념의 재정립}, [한국마케팅저널] 노순규, “고객만족경영혁신”, [한국산업경영연구원회보] 한국능률협회, “2005년 제14차 KCSI(Korean Customer Satisfaction Index) 조사” {세일
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.01.09
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  • 저자
시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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