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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인 게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다.
본 연구는 국내 온라인 게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인 게임 관련 전문가를 대상으로 조사를 하고, AHP 분석을 통하여 온라인 게임 성공 요인
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품질, 장시간 이용
대부분 무료가 많음
제한적인 품질, 단기간
아직은 유료가 대부분
일반 웹과 모바일 웹의 차이점
모바일웹은 일반 인터넷웹과는 다르게 매우 단순하고 간략하게 표현을 하는데 가장 큰 이유는 스마트폰의 작은해상도에 맞
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게임산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출
1. 낮은 브랜드 인지도
2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비
3. 지역별 다른 전략 필요
4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요
5. 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족
6.
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. 그리고…
보유기술, 경험, 능력, 특기
고등학교 때 플룻 동아리활동을 하였고 각종 연주회에 참여하기도 했습니다.…
희망업무와 입사 후 포부
지치지 않는 열정으로 끊임없는 품질관리를 통해 최고의 게임 컨텐츠를 제공하는…
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관련 이용약관의 보완
2) 이용요금관련 피해 및 소비자불만 해소방안 마련
3) 모바일관련 소비자피해보상규정의 보완
2. 모바일 네트워크 및 컨텐츠의 품질 개선
3. 모바일 소비자의 자주적인 대응능력 구축
Ⅸ. 결론
참고문헌
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모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모바일 음악
Ⅴ. M-Commerce의 발전단계
1. 도입기(2000~2001년 상반기)
2. 2단계(2001년 하반기~2003년)
3. 3단계(2004년 이후)
Ⅵ. 모바일 비즈니스 확산의 장애요인
1. 사용의 편리성 문제
2. 기술적 측면의 제약
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모바일닷컴, “http://www.samsungmobile.com\"
구글 홈페이지, “http://www.google.com\"
KT 경제경영연구소, “http://www.digieco.co.kr\"
위키피디아 사전, “http://www.wikipedia.org”
머니투데이, “애플, 499$ 태블릿PC \'아이패드\' 공개”, 2010년 1월 28일.
머니투데이,
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모바일 인터넷 비즈니스의 성공전략에 관한 연구, 지능정보시스템학회 추계학술대회, 2000. 11.
6. 김광희, e-비즈니스 혁명이 가져온 시징환경 및 제도 전환 연구, 울산대 연구 논문집, 2000. 6.
7. 김광희·이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제,
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모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.
1) 미디어 결정론
2) 미디어 결정론에서 바라본 문자, 금속활자, 텔레커뮤니케이션의 발명
3) 모바일커
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게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
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