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게임으로 인력난 못막아 ”
신원철 기자 / linua@sbiznews.com 2007.03
<인터뷰: 대구시 북구 침산동 Familly restourant ‘딩컴’ 점장 유귀종> 1.서론
2.본론
-외식업계 인력난의 실태
-외식업계 인력난의 원인
-외식업계 인력난의 대책
(사례
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전문가 자문보고”.
해양수산부. 2010. “해양관광 기반시설 조성 연구”.
홍성인. 2006. “크루즈선 시장현황과 한국의 진출전략”. 산업연구원.
홍진영. 2008. “요트장 서비스품질이 고객만족도와 재방문 의도에 미치는 영향”. 연세대학교
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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인 게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다.
본 연구는 국내 온라인 게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인 게임 관련 전문가를 대상으로 조사를 하고, AHP 분석을 통하여 온라인 게임 성공 요인
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품질, 장시간 이용
대부분 무료가 많음
제한적인 품질, 단기간
아직은 유료가 대부분
일반 웹과 모바일 웹의 차이점
모바일웹은 일반 인터넷웹과는 다르게 매우 단순하고 간략하게 표현을 하는데 가장 큰 이유는 스마트폰의 작은해상도에 맞
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게임산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출
1. 낮은 브랜드 인지도
2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비
3. 지역별 다른 전략 필요
4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요
5. 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족
6.
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모바일닷컴, “http://www.samsungmobile.com\"
구글 홈페이지, “http://www.google.com\"
KT 경제경영연구소, “http://www.digieco.co.kr\"
위키피디아 사전, “http://www.wikipedia.org”
머니투데이, “애플, 499$ 태블릿PC \'아이패드\' 공개”, 2010년 1월 28일.
머니투데이,
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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다.
국내 온라인게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인게임 관련 전문가를 대상으로 전문가 조사를 통한 온라인게임의 주요성공요인을 도출
온라인게임
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모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모바일 음악
Ⅴ. M-Commerce의 발전단계
1. 도입기(2000~2001년 상반기)
2. 2단계(2001년 하반기~2003년)
3. 3단계(2004년 이후)
Ⅵ. 모바일 비즈니스 확산의 장애요인
1. 사용의 편리성 문제
2. 기술적 측면의 제약
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품질과 고객 만족이 재구매 의도에 미치는 영향: 청소 서비스 사례를 중심으로.\" 한국관광학회.
김태희. \"IoT 기술을 활용한 스마트 빌딩 관리 시스템의 효율성 증대 방안.\" 한국정보통신학회논문지.
박선영. \"사회적 기업으로서 청소 용역업
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게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
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