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게임으로 인력난 못막아 ” 신원철 기자 / linua@sbiznews.com 2007.03 <인터뷰: 대구시 북구 침산동 Familly restourant ‘딩컴’ 점장 유귀종> 1.서론 2.본론 -외식업계 인력난의 실태 -외식업계 인력난의 원인 -외식업계 인력난의 대책 (사례
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전문가 자문보고”. 해양수산부. 2010. “해양관광 기반시설 조성 연구”. 홍성인. 2006. “크루즈선 시장현황과 한국의 진출전략”. 산업연구원. 홍진영. 2008. “요트장 서비스품질이 고객만족도와 재방문 의도에 미치는 영향”. 연세대학교
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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인 게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다. 본 연구는 국내 온라인 게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인 게임 관련 전문가를 대상으로 조사를 하고, AHP 분석을 통하여 온라인 게임 성공 요인
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  • 등록일 2011.10.14
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품질, 장시간 이용 대부분 무료가 많음 제한적인 품질, 단기간 아직은 유료가 대부분 일반 웹과 모바일 웹의 차이점 모바일웹은 일반 인터넷웹과는 다르게 매우 단순하고 간략하게 표현을 하는데 가장 큰 이유는 스마트폰의 작은해상도에 맞
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게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비 3. 지역별 다른 전략 필요 4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요 5. 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족 6.
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모바일닷컴, “http://www.samsungmobile.com\" 구글 홈페이지, “http://www.google.com\" KT 경제경영연구소, “http://www.digieco.co.kr\" 위키피디아 사전, “http://www.wikipedia.org” 머니투데이, “애플, 499$ 태블릿PC \'아이패드\' 공개”, 2010년 1월 28일. 머니투데이,
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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다. 국내 온라인게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인게임 관련 전문가를 대상으로 전문가 조사를 통한 온라인게임의 주요성공요인을 도출 온라인게임
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모바일 게임 7. 모바일 광고 8. 모바일 음악 Ⅴ. M-Commerce의 발전단계 1. 도입기(2000~2001년 상반기) 2. 2단계(2001년 하반기~2003년) 3. 3단계(2004년 이후) Ⅵ. 모바일 비즈니스 확산의 장애요인 1. 사용의 편리성 문제 2. 기술적 측면의 제약
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품질과 고객 만족이 재구매 의도에 미치는 영향: 청소 서비스 사례를 중심으로.\" 한국관광학회. 김태희. \"IoT 기술을 활용한 스마트 빌딩 관리 시스템의 효율성 증대 방안.\" 한국정보통신학회논문지. 박선영. \"사회적 기업으로서 청소 용역업
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게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
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