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웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과 큰 차이가 없기 때문이다.
따라서, 향후 유무선 연동게임의 개발이 활발히 이루어 질 것으로 보이며, 현재 서비스 및 개발중인 유무선 연동게임은 <표3>과 같다.
국내 무선인터넷
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모바일 인증 9
2.3.2.2. 금융기관을 이용한 인증 10
2.3.2.3. 기타 방법 11
3. 결론 11
4. 참고문헌 12
<그림 차례>
그림 1 아이핀 서비스별 특징 3
그림 2 웹브라우저 사용실태 5
그림 3 개인정보 피해유형 6
그림 4 인터넷 이용용도 조사 8
그림 5
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웹TV가 소개되어 관심을 끌었지만, 대중화에 실패하고 중도하차한 사례가 있다.
TV포털이 새삼스럽게 언급되는 이유는 개별 서비스 영역이 충분히 성숙해서 충돌, 융합의 과정를 거치고 있기 때문이다. 포털에게는 새로운 시장에 진출함으로
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모바일 비즈니스의 필요성인터넷의 속도가 빨라지고, 일반화됨에 따라 신뢰성이 있는 보안대책 없이 인터넷 웹(Internet Web)상에서 중요한 사업 및 개인정보를 활용하는 행위는 엄청난 잠재력을 가지고 있는 e-Business 활성화에 방해요소로 작용
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모바일 기기를 이용하여 친구들의 일상을 공유할 수 있는 소셜 네트워킹 사이트에 의 프로필을 등록하고 있고 실시간으로 내용을 업데이트한다. 닫혀 있는 구조에서 정보의 교환이 이루어지던 환경이 지금까지의 웹 1.0환경이었다면 열린 구
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웹 기술
2.1.1 웹 기술의 등장과 발전
2.1.2 인터넷과 소셜 미디어
2.2 인공지능과 빅데이터
2.2.1 인공지능의 발전과 적용
2.2.2 빅데이터와 데이터 마이닝
제3장. 모바일 기술
3.1 모바일 디바이스와 앱
3.1.1 모바일 디바이스의 발전
3.1.2 앱
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모바일 플랫폼에서의 강점을 기반으로 거세게 추격하고 있다. 구글은 현재 세계적으로 85%, 국내에서는 90% 이상의 점유율을 자랑하는 스마트폰 OS 안드로이드를 소유 중이며,해당 OS에 자사의 검색엔진을 기본으로 탑재하고 있다. 때문에 날로
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모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트 경영전략 분석
(1) 인터넷 부가가치 서비스
(2) 전자상거래
(3) 광고전략
5. 텐센트와 국내
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모바일 거래 활성화
-B2B 시장거래의 발달
위협(Threat)
-대기업의 E-마켓 플레이스 시장진출 [ 1. G마켓 선정배경
2. G마켓 개요 및 연혁
1)기업 개요
2)기업 연혁
3. 오픈마켓 시장 현황
1)‘오픈마켓’에 대하여
2)오픈마켓 성장률 및 시
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웹서비스가 가지는 폭발력을 생각해 볼 때 국내의 대기업들이 \'웹 서비스\'에 성공사례가 별로 없다는 점은 의외로 보인다. 세계 최고의 기업을 뽑을 때 IT기업이 항상 선두에 나오는 것을 생각해보면 더욱 그렇다.
SK커뮤니케이션즈의 웹 시
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