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전문지식 5,782건

디지털 시대의 교훈인 것이다. Ⅴ. 참고문헌 1. 손용엽, 산업의 정보화 융합화와 경쟁이슈, 2007,06. 산업연구원 2. 장 영, 국내외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점, 1999.12. 삼성경제연구소 3. 진검승부, 웹브라우저 3파전, 2008.09. KIPA 4.
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정보화 4단계에서 세계 넘버원으로-------------------------19 7.1. AIT (Analog Information Technology) 7.2. AIS (Analog Information Service) 7.3. DIT : (Digital Information Technology) 7.4. DIS : (Digital Information Service) 8. 참고문헌--------------------------------------------------20
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  • 등록일 2013.10.26
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활용사례연구   1) 삼성전자   2) 영화추천앱 ‘왓챠’  1.3 공공기관 사례   1) 서울시 올빼미 버스 (심야버스)   2) 서울시와 SKT의 ‘택시 매치메이킹’ - 결론 (빅데이터 활용 개선방안 및 향후전망) - 느낀점 - 참고문헌
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  • 등록일 2015.02.05
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기업 외부분석 ㉠ 산업분석 ② 아이리버 기업 내부분석 ㉠ 기업전략 분석 1.감각적 디자인 2.자체 브랜드 3.기술 집약의 스피디한 신제품 출시로 고가시장을 선도 4. 네티즌을 타겟팅하다. 2) 아이리버 쇠퇴 원인 및 배경 분석 ① 위기요
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  • 등록일 2014.01.22
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기업들. 정부는 디보스의 사례처럼 해외진출의 역량을 갖추고 있는 기업을 선별해 해외로의 진출을 적극 지원해 주어야 할 것이다. 앞으로도 차별화된 제품력과 Time to Market의 Speed를 활용하여 Digital Convergabce 제품을 선도하는 기업으로 거듭
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점”, 삼성경제연구소, 2001 Ⅰ 연구개요 및 목적 Ⅱ INTRODUCTION Ⅲ GE,도요타,삼성 CHAPTER 1 - 경영철학, 이념, 가치 CHAPTER 2 – 경영방식 CHAPTER 3 – 인재양성 및 관리 CHAPTER 4 – 기업문화
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기업의 연합으로 성립되는 경우도 있다. Ⅰ. 목 적 Ⅱ. 생산전략과 SCM (1) SCM이란? (2) 애니콜의 등장 Ⅲ. 애니콜 환경 분석 (1) 애니콜 국내 시장 점유율 (2) 애니콜의 SWOT 분석 Ⅳ. 애니콜(삼성전자)의 전략 (1) 구매 생산 (
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기업마케팅채널로서의 UCC 활용전략”, UCC컨퍼런스 -zdnet, http://www.zdnet.co.kr/ -네이버블로그, UCC마케팅-유튜브, SKT, LG, 하우젠 등 http://blog.naver.com/pati35?Redirect=Log&logNo=30029954220 1.서론 2.본론 1)UCC 개념과 UCC 관련 서비스의 장단점을 분석
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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