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학습은 교단선진화 교실을 주로 활용하며 모둠학습실을 선택적으로 고려하도록 하고, 4차시 수준별 학습은 모둠학습실과 컴퓨터실을 주로 활용하며 교단선진화 교실을 선택적으로 고려하도록 한다. 3차시까지의 기본학습 과정을 끝마치고,
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필요성은 점점 증가할 것으로 예측할 수 있음을 감안할 때, 학교 교육에서도 이를 이용하여 교수, 학습하는 것은 당연하다 하겠다. 그러나 학습 기자재의 교육적 효과를 극대화하기 위해서는 교수학습 과정의 적절한 시기에, 또 수학의 기초
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  • 등록일 2010.04.17
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1) 학습요소 2) 중심활동 3. 탐색 1) 학습요소 2) 중심활동 4. 입증(가설검증) 1) 학습요소 2) 중심활동 5. 일반화 1) 학습요소 2) 중심활동 Ⅶ. 사회과(교육) 집단탐구학습 1. 집단탐구학습의 정의 2. 집단탐구학습의 과정 참고문헌
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방안 5. 슬기로운 생활과 교수-학습 지도 계획(통합학급 협력교수) ♣ 단원명 : 2. 나의 몸 가. 단원의 개관 및 목표 나. 교실의 환경 다. 단원의 지도계획 라. 본시교수 - 학습 과정안 마. 지도상의 유의점 바. 평가 계획 6. 결론 및 제언
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설계 5. 교수 스펙트럼 연구 Ⅲ. 본론 ----------------- 11 1. 모사중심(reproduction)의 교수 스타일(A∼E) 2. 발견과 창조의 교수 스타일(F∼K) 3. 수업 스펙트럼을 통한 초등체육의 적용 Ⅳ. 결론 및 제언 ---------- 59 참고문헌 --------------- 61
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7단원) 3. 정의를 가르치기 위한 교수 학습 자료 1) 인지적 접근의 자료 개발 2) 정의적 접근의 자료 개발 3) 실천적 접근의 자료 개발 4. 정의에 대한 학습활동에 따른 수행평가 방안 1) 수행평가 기준안 2) 수행평가지 ♣ 협의록
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학습자의 참여를 보장하고, 확대하는 관점을 넘어 학습자가 실제로 자기 학습의 참 주인이 되는 수업으로 획기적 전환을 모색하는 일련의 교수법적 혁신을 대안적 교수법이라 말할 수 있다. 학습자가 교육과정 나아가 교과서의 구성에 참여
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학습)의 목적 Ⅲ. 수학교육(수학지도, 학습)의 원칙 Ⅳ. 수학교육(수학지도, 학습)과 문제해결학습 Ⅴ. 수학교육(수학지도, 학습)과 자기평가 1. 수학 수업에서 자기평가의 의의 2. 수학 수업에서의 자기평가 방법 1) 학생 기록법 2) 점
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학습의 모둠 게임 토너먼트 모형(Teams Games Tournaments) - 게임을 위한 교사의 준비 ▷ 문제 카드 및 정답지를 준비 교사는 학습자들이 배운 단원의 범위 내에서 학습 목표에 관련된 퀴즈 문제들을 준비하여야 한다. 보통 4명이 한 테이블에서 게임
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학습 활동으로 교실수업을 개선하였다 3) ICT를 활용하여 교육정보 공유 및 의사소통을 활성화한다 2. 결과 Ⅷ. 향후 학교경영의 개선 과제 1. 학교 경영의 민주화 2. 교원의 전문화 3. 학교 경영의 자율화 4. 학교 경영의 책무화 Ⅸ. 결론
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