• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,902건

게임 산업의 특성에 관한 비교연구』성균관대학교, 2000. * 돌도끼 컴퓨터 용어사전 , http://dic.doldoki.org * 문화관광부 http://www.mct.go.kr/cgi-bin/nph-hwp2html/tonggye/tonggye-data5/게임분야 (홈페이지).hwp * 한국첨단 게임산업협회 www.game.or.kr * 한국게임산업
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/ (7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr (8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com (9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr (10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다) (11)케이벤치 홈페
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이다. b.대전 격투게임 대전 게임은 넓은 의미로 인터넷이나 모뎀을 이용해서 네트워크 플레이를 하는 모드게임 (워크레프트, 스타크레프트, 퀘이크, 오목, 바둑, 장기등)이 될 수 있다. c.퍼즐게임 과거 PC게임의 대표적인 게임으로 테트
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다. 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이내, 스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간 30분 이내) 이하가 적당하다. ② 식사는 제때에 한다. 불규칙한 식사는 건강과 심성에 좋지 않은 영향을 준다.
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다. 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이내, 스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간 30분 이내) 이하가 적당하다. ② 식사는 제때에 한다. 불규칙한 식사는 건강과 심성에 좋지 않은 영향을 준다.
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2006.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
네트워크 서비스(SNS)의 분류 3) 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 주요 기능 가) 개인의 인맥관리 나) 기업의 고객관리 다) 비즈니스 모델로의 활용 4) 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 다양한 활용 분야 가) 소셜 커머스 나) 지식 판매 다) 게임 라)
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임
  • 페이지 54페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독과 관련하여 특히 필요성이 있다. 셋째, 온라인 게임에 대한 사회의 인식 전환은, 더 나아가 멀티 리터러시(multi literacy) 또는 게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 사용자가 증가하면서 서버가 다운되거나 속도가 현저히 느려지는 등 사용자들의 불만이 증가하고 있다. 따라서 서버용량의 증대와 네트워크 기술의 확보가 필수적이다. 또한 고해상도와 3차원 그래픽, 뛰어난 음향을 지원하는 온라인
  • 페이지 15페이지
  • 가격 600원
  • 등록일 2007.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임·아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top