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정보사회와 뉴미디어 8. 대인커뮤니케이션과 수용자 9. 비언어적 커뮤니케이션 10. 집단 커뮤니케이션 11. 조직커뮤니케이션 12. 환경보도의 역할과 영역 13. 환경정보와 매스컴 14. 환경정보와 매스컴(2) 15. 환경윤리와 매스컴
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  • 등록일 2008.09.29
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정보기술의 발달과 함께 소규모 유연생산체제가 증대되면서 비통합이나 해체가 선호된다. 특히 정보기술의 발달은 계약비용을 낮추어 상대적으로 내부화를 시도하는 기업범위 결정의 중요성을 감소시킨다. 이러한 재산권적 접근은 나아가
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  • 등록일 2011.11.29
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정보통신 윤리교육, 동영상 capture하는 방법 등에 관심을 갖고 정보화기술에 대한 자기개발을 지속한다. 또한 e-Learning에 대한 마인드를 갖고 정보화실기연수에 적극 참여한다. (6) 정보부 도우미를 활용하여 학교교실내의 컴퓨터를 정기적으로
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  • 등록일 2012.11.06
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범위 Ⅳ. 전자상거래의 기법과 요건 Ⅴ. 전자상거래의 유형 Ⅵ. 전자상거래 구축을 위한 기초 Ⅶ. 전자상거래와 정보안전 Ⅷ. 전자상거래의 장단점 Ⅸ. 전자상거래의 문제점과 개선점 Ⅹ. 향후전망 및 발전방향
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  • 등록일 2005.07.14
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기초한 미래지향적 음악이라는 인상으로 전환시키려는 과정에서 비롯되었다고 할 수 있다. 그러나 최근 들어 테크노라는 용어는 다시 일렉트로니카라는 용어로 대체되는 경향이 나타나고 있다. 이러한 경향은 레이브 문화가 쇠퇴하고 일렉
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  • 등록일 2007.07.04
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수업을 하게될 예비교사로서, 올바른 장학제도의 확립에 관심을 갖도록 해야겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 장학의 개념 2. 장학의 목적 3. 장학의 제 모형 1) 반장학과 수업장학 2) 임상장학과 마이크로티칭 3) 발전장학 4) 동료
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  • 등록일 2006.07.21
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정보화사회, 2000.11) 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산
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  • 등록일 2007.01.13
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기초구조(Infrastructure)정비 1) digital서명의 개요 2) digital서명과 효과귀속 3) 서명?날인으로서의 효력 4) 인증기관의 요건 5) Incorporation by reference와 인증기관의 책임 6) 전자적 대리인(agent)의 관념 3. 그 밖의 문제 ?. 전자상거래 경쟁력 강화
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  • 등록일 2007.07.28
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수업일정을 갖게된다. 분명 정보통신기술의 교육적 활용은 학교기능의 변화를 갖고 올 것이다. 그렇지만 교육의 궁극적 목표는 참여와 대화의 장으로서의 역할이어야 하는 만큼, 컴퓨터를 통한 기계적 교류와 인간들간의 인간적 교류가 항상
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  • 등록일 2005.03.11
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기초 성과물을 도출해냄으로써 임베디드SW 강국으로 가는 초석을 만들어야 한다는 게 과제로 남은 셈이다. 유비쿼터스의 기본 개념 유비쿼터스 컴퓨터 비전의 태동 유비쿼터스 혁명의 시작 유비쿼터스 발전 상황 유비쿼터스의
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  • 등록일 2007.05.07
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