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학교들이 대체로 한적한 시골에 자리잡고 있는 것은 그 단적이 예이다. 대안교육이 풀어야 할 또 하나의 과제는 맹렬하게 그 영역을 넓혀가는 정보기술의 적용 또는 그에 대한 적응이다. 기술적으로는 정보기술의 발전이 학습자 중심의 교육
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학습자의 능동적인 학습활동 및 수학 학습에 흥미와 자신감을 갖도록 한다 4. 계산기, 컴퓨터 및 구체적 조작물을 학습 도구로 활용한다 5. 다양한 교수?학습 방법과 평가 방법을 활용한다 Ⅴ. 수학교육과정(수학과교육과정)의 개정 방향
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교육대학원 멀티미디어교육지원센터(1998), 21세기 교육정보화 방향과 과제, 서울 : 멀티미디어교육지원센터 주영주(1999), 교육정보화 사업의 평가와 향후 발전방안 연구, 교육정책개발연구과제 보고서, 이화여자대학교 한국정보기술원(1998), 21
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지도론』, 교육과학사, 1995. ·김재복, 『교육과정의 통합적 접근』, 교육과학사, 1986. ·나병술, 『교육원리』, 대방출판사, 1982. Ⅰ. 서 론 1 Ⅱ. 통합교육의 정의 2 Ⅲ. 통합교육의 관련성 및 필요성 2 Ⅲ. 결 론 6 ※ 참고문헌 6
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학습이론의 개관 2. 오수벨의 학습원리 3. 교육과정에 주는 의미 4.교사의 역할 Ⅱ. 가네 1. 가네의 목표별 수업이론의 개관 2. 가네의 학습의 단계와 9가지 수업사태 3. 학습의 결과로 일어나는 수행의 분류 4. 교사의 기능 Ⅲ
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열린교육학회 열린교육연구 Volume 2 Issue 2집 1993 김윤화 <피아제의 인지발달 이론에 의한 조작놀이의 교육적 효과에 관한 연구> 한서대학교 예술대학원 2005 국내석사 유아발달 유아발달B형 인지발달이론 정신분석이론 두 이론의 평가
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교육, 미진사 ▷ 김삼랑(1992), 미술교육계론, 미진사 ▷ 오연주·홍혜자·안은숙·이명희·김애순·이경실 공저(2003), 유아를 위한 미술 교육의 통합적 접근, 창지사 ▷ 이광호(1998), 인터넷 가상미술관의 전시에 관한 연구, 단국대학교 교육대학
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학습으로의 활용 4. 가상 교실 또는 가상 학교로서의 활용 5. 자료 제공자로서의 활용 Ⅴ. 컴퓨터통신의 교육적 활용 의의 1. 시간과 공간의 제약 극복 2. 지연적 커뮤니케이션 3. 메시지의 공유 4. 다양성의 제공 5. 열린 환경의 제공 6.
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교육대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 특징 Ⅲ. 협동학습의 선행연구 Ⅳ. 협동학습의 모형과 적용 1. 학습 파트너(협동 짝꿍, learning partners) 2. 군집 집단 좌석 배치(Cluster group seating) 3. 학생 팀 학습(Student team learning) 4. 집단 평가(grou
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교육이 강조되고 있다. 이러한 교육 상황의 변화는 우리 민족 문화에 대한 교수학습의 의의를 증대시키고 있다. 따라서 학생들은 우리나라의 각종 문화재를 체험 활동을 통하여 학습하는 활동이 더욱 요구된다. 참고문헌 교육부(1997) : 사회
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