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디자인 [ design ]
2. 미술공예운동 [ 美術工藝運動, Arts and Crafts Movement ]
3. 복식디자인 [ 服飾-, costume design ]
4. 산업디자인 [ 産業-, industrial design ]
5. 상업디자인 [ 商業-, commercial design ]
6. 그래픽디자인 [ graphic design ]
7. 응용미술 [
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디자인되었는지, 주제에 적합하게 구성되었는지, 사용자 편이 위주로 구성되었는지, 필요로 하는 기능들이 잘 포함되어 있는가 등의 화면구성을 고려하여 학습내용이 효과적으로 전달될 수 있도록 해야 한다. 마지막으로는 정보 수정의 편이
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디어 데이터를 적절하게 활용하고 있는가?
10) 웹마스터는 방문자들이 보내는 메일에 답장을 잘 보내고 있는가?
15. 웹사이트 구축을 위한 테스트에서 문제점들이 발견되면 어떻게 조치하여야 하는가?
Servqual(Service Quality)은 웹사이트의 서비스
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그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징 중의 하나는 무선 인터넷 게임을 개발하고 있는 업체들이 사용자 확대와 고품위 서비스를 제공하기 위해서 기존 웹게임들과 연동이
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웹교육이 실제적으로 많이 이루어지고 있다고 할 수 있다.
20.첨단 e-강의실 시스템 활용법
첨단 e강의실은 멀티미디어 자료를 이용한 집체교육, 세미나, 온라인강의 및 실시간 컨텐츠의 제작 등 강의 및 교육을 위한 공간으로서 기존의 멀티
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시대의 기반 기술이자 멀티미디어의 핵심으로 떠오른 3차원은 텔레매틱스(Telematics), 위치기반서비스(LBS: Location based Service), 지능형 교통시스템(ITS: Intelligent Transportation Systems)과 USN(Ubiquitous Sensor Network)등과 연계되어 더울 발전하고 있다.
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디어과
멀티미디어 일반
멀티미디어 기획
멀티미디어 실무
웹 프로그래밍
ㆍ 학과 신설
ㆍ 멀티미디어 일반은 공업 계열 교과 활용
창업 일반
ㆍ 신설
9개 학과
32개 과목
9개 학과
32개 과목
결론
Ⅶ
제7차 교육과정은 현대 자본주의가 요구하
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웹기반 교육은 학습을 촉진하고 지원해 줄 유의미한 학습환경을 조성하기 위하여 웹의 특성과 웹이 제공 하는 자원들을 활용하여 전개하는 하이퍼미디어기반의 교수 프로그램으로 볼 수 있다.
④ 웹기반 교육은 웹에 있는 다양한 자료들을
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디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
□ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)
□ 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자
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웹 기반 협력은 계획 및 예측 정밀도 오차를 거래 협력업체에게 자동으로 제공함으로써 이루어지게 되는 것으로 APS 시스템 중요한 컴포넌트이기도 하다. 협력업체들은 시스템 공급 링크에서 유지보수 예측, 공급업체 용량 업데이트, 안전한
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