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논문 126건

기업간 Net-Work 구축 및 경쟁력 확보 53 6. 지역경제의 활성화 53 제 4 장 연구모형의 실증분석 및 개선 방안 55 제 1 절 분석모형 정립 55 1. 연구의 모형 55 2. 분석변수 선정 56 제 2 절 연구대상 및 자료수집 58 1.
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  • 발행일 2010.06.23
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  • 저자
기업청 홈페이지 (http://www.smba.go.kr/) 중소기업연구원 홈페이지(http://www.kosbi.re.kr/) 대한상공회의소 홈페이지(http://www.korcham.net/) 통계청 홈페이지(http://www.nso.go.kr/) 한국직업능력개발원 산학협력네트워크(http://www.sanhaknetwork.or.kr) 한국노동연구
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회원수에 따른 매출현황 Ⅴ. 결론 1. 연구의 요약 2. 연구의 한계점 및 향후
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
net). 문화일보, 2003. 8. 26( http://www.munhwa.com). 인터넷신문 뉴스타운, 2003. 11. 18(http://www.newstown.co.kr). 연합뉴스, 2004. 6. 1 3(http://www.yonhapnews.net). 조선신보, 2002. 11. 13(http://www.korea-np.co.jp). 조선중앙통신, 2002. 9. 17 19 및 2004. 4. 24(http://www.kcna.co.jp/index- k
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  • 발행일 2005.06.09
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정보화를 해야한다. 한태열 / 1997 / 커뮤니케이션 유토피아 / 나남출판 정보화 사회의 두 기둥은 네트 워크와 콘텐츠(contents:내용 또는 프로그램)이다. 」그렇기 때문에 21세기 정보화 사회를 주도할 매체로 각광받는 대표적인 뉴미디어인 케이
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  • 발행일 2008.10.25
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원격교육기관에 경쟁력 있는 원격교육기관 육성 5. 원격교육지원제도를 통한 산업교육 활성화 6. 지식인력개발사업의 산업교육 활성화 7. 원격교육을 통한 자영업 및 중소기업 산업교육전문화 제4장 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.26
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정보통신정책연구원 연구보고서/2004.12 <인터넷 사이트> 한국전산원 www.nca.or.kr 삼성경제연구소, 전자정부이야기 포럼 www.seri.org 2004 총선시민연대 http://www.redcard2004.net/ 강남구청 홈페이지 http://www.gangnam.go.kr/frame.jsp 열린 우리당 홈페이지 h
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  • 발행일 2008.10.31
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  • 저자
기업의 투자유치에 따른 고용창출 종합보세구역 관련산업의 부가가치 창출 화물량 증대 등 산업활성화에 따른 관련산업의 수입증가 고용소득증가 및 기업의 영업이익 창출에 대한 조세수입 증대 국제상품 시장의 형성 및 중계가공무역의
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
Net Lessons: Web-Based Projects for your Classroom. Sebastopol, CA: Songline Studios, Inc. Rogers, A. (1998). The Failure and the Promise of Technology in Education. http://www.gsn.org/teach/articles/promise.html. Romiszowski, A.J. (1997). Web-Based Distance Learning and Teaching: Revolutionary Inv
  • 페이지 53페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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