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애니메이션, 미국은 영화인 것처럼, 우리 한국 은 드라마를 집중적 육성을 통해 키워나가야 합니다.” “우리나라 영화와 음악 산업은 어려움을 겪고 있지만 드라마는 한국의 대표 산업 이자 성장 동력”이라며 “10년 전만 해도 지상파 3사
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  • 등록일 2009.06.15
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한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향후의 전략 1) 종합엔터테인먼트사
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  • 등록일 2013.07.31
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미국의 방송영상 산업 현황 : 제작부문을 중심으로 1) 영화 제작 2) TV 프로그램 제작 2. 네트워크와 제작사간 프로그램 공급 계약서 1) 계약의 기간과 만료 2) 지불액과 지불방법 3) 작품, 기술적 요건, 보증 Ⅳ. 경쟁촉진과 지상파방송 1.
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  • 등록일 2013.07.15
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한국의 온라인게임과 애니메이션은 기술력으로는 한국이 훨씬 앞서 있으며 쳬계적인 스토리를 갖추고 다양한 컨텐츠를 갖추고 있다는 점에서 호기심을 보이며 많은 후발대 중국 온라인 업체가 한국의 기술력과 흥행성이 뛰어난 게임을 모방
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  • 등록일 2010.02.04
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애니메이션을 적극 개발하고 힘써 나간다면 아직은 일본이나 미국에 비해서 시장성이 조금 떨어지는 한국 애니메이션이라 할지라도 더욱 발전시켜서 세계 속에 우뚝 설 수 있는 한국 애니메이션으로 발전시킬 수 있을 것이라고 확신합니다.&
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  • 등록일 2012.02.27
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미국 70 프랑스 27 일본 5 인터넷모바일 일본 451 미국 149 영국 140 *2002년 7월부터 2003년 10월까지 외화입금액 기준 *애니메이션 부문은 OEM 제외 2. 한류의 성공요인 (1) 지리적 요인 일본은 지리적으로 한국과 가장 가까운 나라여서 긴 역사를 통해
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  • 등록일 2010.03.03
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, 한국경제신문사, 2005 동아시아의 문화선택 한류 - 백원담, 펜타프로그램, 2005 한류의 비밀 - 유상철, 생각의 나무, 2005 1. 한류의 정의 2. 한류의 배경 3. 한류의 현황 4. 한류의 성과 5. 최근의 문제점과 원인 6. 문제점 해결방안
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한국을 비롯한 한자 문화권의 독특한 문학 장르가 무협지이기도 하다. 무협지 가운데 가장 유명한 작품을 꼽는다면, 단연 김용의 소설일 것이다. 김용의 소설을 좋아하는 사람들은 크게 두 부류로 나눌 수 있는데, 하나는 김용을 좋아하는 사
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  • 등록일 2005.12.20
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한국상업교육학회 김종걸(2006), 공동체 기업의 사례,1 : 캐논, 한일경상학회 손일선(1998), 일본 고도성장기의 유통시스템 변화 : 마쓰시타의 소매점 계열화를 중심으로, 경제사학회 은은기(2011), 닛산의 회생에 있어서 르노자동차의 역할과 성
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  • 등록일 2013.07.31
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미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것
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  • 등록일 2004.05.28
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