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전문지식 891건

무협류 RPG였기 1. 서론 2. 본론 (1) NCsoft의 핵심역량 (2) NCsoft의 해외진출방식 (3) 대만, 홍콩에의 진출 성공요인 (4) 엔씨소프트의 미국 시장 진출 실패 (5) NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은? 3. 결론 향후 NCsoft의 글로벌 전략 제시
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  • 등록일 2006.03.24
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게임협회 3. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환님의 드랍쉽니닷-_- 4. http://cafe.daum.net/nadaggo ☆[ReD]NaDa 이윤열선수의 카페☆ 등등 다수 1. 스타크래프트(StarCraft)란 어떤 게임인가? 2. 문화로서의 스타크래프트(StarCraft) 3. 스타크래프트(Starcraft
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  • 등록일 2003.12.17
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gamesijang.com/board/board_list.asp?sector=jaryo http://www.pla.or.kr/puretimes/09/gisa02.htm http://100.empas.com/entry.html/?i=753851&Ad=photorental http://www.booksori.or.kr/culture/c024808.html 1. 스타크래프트 2. 게임 수출 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 4. 건전한 게임문
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  • 등록일 2003.12.16
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먼저 게임이란 게임은 본래 흥겹게 뛰어 놀다라는 의미로 원래 인도 유러피안 계통의 \"gehem\"에서 파생된 단어로, 사전적인 의미를 찾아보면 놀이, 유희, 즐거움, 오락으로 포괄적인 정의를 가지고 있습니다. 여기서는 게임이란 서로서로 게임
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  • 등록일 2015.03.20
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게임방송에 있어 가장 핵심적인 프로그램이다. 각 게임방송사의 간판 프로그램은 대개 ‘중계프로그램’이 차지한다. 온게임넷의 경우 ‘온게임넷 스타리그’와 ‘온게임넷 워크래프트3리그’가 있고 MBCgame은 ‘MBC 스타리그’가 있다. 그리
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  • 등록일 2010.12.13
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게임업계가 더 나은 내일이 있다는 확신이 생기도록 노력해야 할 것이다 <10> PC방, 온라인 게임 ‘최대 거점’ 온라인게임이 초고속 성장을 하는 과정에서 가장 큰 공헌을 한 곳은 PC방이다. 비록 PC게임인 ‘스타크래프트’의 인기 때문에
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  • 등록일 2004.11.29
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=Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 1. e-스포츠의 종류 2. e-sports 수익 3. e-스포츠 산업의 문제점 4. E-sports의 프로게이머 연간수입
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  • 등록일 2009.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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.) 10. PC게임 중 좋아하는 게임은 어떤 것이 있나요? 게임 이름을 써 주세요.(PC방에서 하는 게임) (1) 스타 크래프트 (2) 리니지 (3) 워 크래프트 (4) 레인보우 6 그 외에도 아이들이 하는 게임은 다양하며 대부분이 폭력적인 내용들입니다. 
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  • 등록일 2002.03.18
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이머들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다. 예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다. 마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변
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  • 등록일 2007.06.21
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게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
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  • 등록일 2009.11.23
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