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디지털 음악 상품을 위한 P2P기반 저작권 보호 유통 시스템, 한국산업응용수학회 김용섭(2009), P2P서비스와 저작권 문제, 성균관대학교법학연구 박현경(2002), P2P와 저작권 보호, 부산대학교 법학연구소 이재형(2006), 인터넷 P2P서비스와 저작권법
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음악 산업」, 한나래, 2002. 정성욱 외,「한국의 문화산업정책 10년」, 한국문화관광정책연구원, 2004. 편집부,「음악산업백서 2006」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2006. 1. 음악 산업의 현황 (1) 음악 산업의 정의와 역사 (2) 음악 산업의 구조
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디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문
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음악저작권 : MP3의 문제점 및 그 해결방안, 인터넷법률(법무부), 2001 - 유시룡·장규환·이병욱·김종일 외, MPEG 시스템, 대영사, 2000 - 채지형 기자, MP3P 애플 독주를 막아라, 디지털 타임스, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. MP3의 정의 Ⅲ. MP3의 발전 Ⅳ.
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기본방향 2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원 3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원 4. 애니메이션 벤처 창업 지원 5. 수출마케팅력 강화 지원 Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력 1. 영화산업 2. 음반산업 참고문헌
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음반산업계의 피해 2. 음악을 수용하는 환경의 변화 3. 소리바다의 저작권 침해 여부 4. 소리바다와 냅스터의 사용방식 5. 정보공유운동 문제와 현행 저작권의 현실 Ⅹ. 국내 디지털 음반산업의 발전을 위한 개선방안 1. 국내 업체들의 현
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현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동
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디지털저작권의 저작권법 Ⅴ. 디지털저작권의 트라스티드시스템 Ⅵ. 디지털저작권의 국제기구 1. WIPO(World Intellectual Property Organization, 세계지적소유권기구) 1) WIPO 저작권조약(WCT, WIPO Copyright Treaty) 2) WIPO 실연?음반조약(WPPT, WIPO Performance a
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디지털 사업의 성공 1. 세계적 브랜드 출현 2. 인터넷 판매량과 가입자수 3. 음악 보유량 증가 4. 새로운 비즈니스 모델 5. 디지털 음악 성장의 요인 Ⅴ. 스타시스템의 매니지먼트산업 경영전략 1. 스타시스템과 매니지먼트
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음반시장과의 비교 및 한류와 일류 1) 한국과 일본 음반시장 비교 ① 한국과 일본 음악시장의 현황 ② 한국의 음악시장에서 장르의 발달이 편협한 이유 2) 한류 ① 한류의 개념 및 배경 ② 일본에서의 한류열풍 ③ 일본 내 한
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