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정보, 계절의 맛 등을 테마로 매주 금요일 저녁에 자국의 정보 프로그램을 이용해 방송을 실시한다. 네트워크를 형성해 참가하고 있는 4개 지역의 민방은 각자의 취재력을 동원해 지역의 소재를 발굴한 뒤 지역 시청자에게 공동으로 방송을
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정보 프로그램
2. PPL이 TV 프로그램에 미치는 영향
1) PPL이 <파리의 연인>에 미친 영향
(1) 등장인물의 직업 변경
(2) 등장인물의 대사 변경
(3) 드라마의 내용 변경
2) PPL이 <상상 플러스>에 미친 영향
3) PPL과 외주 제작
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모바일 엔터테인먼트
2. 모바일 정보
3. 모바일 뱅킹
4. 모바일 오피스
5. 모바일 커뮤니티
6. 모바일 위치기반
7. DMB 서비스
Ⅲ. 결론
1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향
2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의 활성화 방안 모색
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콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문헌
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엔터테인먼트 UCC, 정보 제공을 위해 제작된 인포메이션 UCC, 기업의 상업적 목적을 위해 제작된 비즈니스 UCC로 나누어 생각 할 수 있다. 그리고 유저의 콘텐츠 제작 관여정도에 따라 순수 창작물인 ‘창작형’과 원소스를 갖고 재가공한 ‘가
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Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커
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정보를 포함합니다.)
-PS3
*표정까지 읽어낸다?
소니·컴퓨터 엔터테인먼트·유럽의 부사장인 필·해리슨씨가 , 오스트렐리안·파이낸셜·리뷰에 말한바에 의하면 ,SCEE보다 발매된 「Eye Toy」은 신기술의 초기 단계에 있어서의 테스트였던 것 같
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정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
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Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이
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경
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